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authorKenneth Russel <[email protected]>2009-06-15 23:05:16 +0000
committerKenneth Russel <[email protected]>2009-06-15 23:05:16 +0000
commit935d2596c13371bb745d921dbcb9f05b0c11a010 (patch)
tree7fcc310618ae5a90edc734dc821e75afc0f080aa /src/demos/es2
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Deleted obsolete source code in preparation for copying JOGL_2_SANDBOX
on to trunk git-svn-id: file:///usr/local/projects/SUN/JOGL/git-svn/../svn-server-sync/jogl-demos/trunk@351 3298f667-5e0e-4b4a-8ed4-a3559d26a5f4
Diffstat (limited to 'src/demos/es2')
-rwxr-xr-xsrc/demos/es2/Basic.java147
-rwxr-xr-xsrc/demos/es2/Shader.java189
2 files changed, 0 insertions, 336 deletions
diff --git a/src/demos/es2/Basic.java b/src/demos/es2/Basic.java
deleted file mode 100755
index d951d3b..0000000
--- a/src/demos/es2/Basic.java
+++ /dev/null
@@ -1,147 +0,0 @@
-package demos.es2;
-
-import java.nio.*;
-import javax.media.opengl.*;
-import com.sun.opengl.impl.egl.*;
-
-public class Basic {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("Basic.main()");
- try {
- System.out.println("GLDrawableFactory.getFactory()");
- EGLDrawableFactory factory = (EGLDrawableFactory) GLDrawableFactory.getFactory();
-
- System.out.println("EGLDrawableFactory.initialize()");
- factory.initialize();
- System.out.println("factory.createExternalGLContext()");
- GLContext context = factory.createExternalGLContext();
- // OpenGL context is current at this point
-
- // The following is a no-op that is only needed to get the
- // Java-level GLContext object set up in thread-local storage
- System.out.println("context.makeCurrent()");
- context.makeCurrent();
- context.setGL(new DebugGL(context.getGL()));
-
- GL gl = context.getGL();
-
- Shader shader = Shader.createBinaryProgram(data_vert, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV,
- data_frag, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV);
- shader.setAttribByName("pos_attr", 2, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(vert));
- shader.setAttribByName("col_attr", 4, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(col));
-
- float angle = 0;
-
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- long curTime = 0;
-
- do {
- angle += 0.15f;
- gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- // we only need to pass cos and sin to the shader.
- float rad = (float) Math.toRadians(angle);
- gl.glUniform2f(shader.getUniformLocation("rot"),
- (float) Math.cos(rad),
- (float) Math.sin(rad));
-
- gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, 3, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
-
- // FIXME -- need an external GLDrawable
- factory.swapBuffers();
-
- // Process events
- factory.processEvents();
-
- curTime = System.currentTimeMillis();
- } while ((curTime - startTime) < 15000);
- } catch (GLException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- System.exit(0);
- }
-
- static ByteBuffer indices = ByteBuffer.wrap(new byte[] { 0, 1, 2 });
- static final float ROOT_3_OVER_2 = 0.8660254f;
- static final float ROOT_3_OVER_6 = (ROOT_3_OVER_2/3.0f);
- static float[] vert = { 0.5f, -ROOT_3_OVER_6,
- -0.5f, -ROOT_3_OVER_6,
- 0.0f, ROOT_3_OVER_2 - ROOT_3_OVER_6 };
- static float[] col = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
- 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
- 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
-
- static byte[] data_vert = {
- (byte) 0x6a, (byte) 0xbe, (byte) 0x3a, (byte) 0x95, (byte) 0x1f, (byte) 0x6d, (byte) 0x83, (byte) 0x26, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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- };
-
- static byte[] data_frag = {
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- (byte) 0x4c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x12, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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- (byte) 0x54, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x14, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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- (byte) 0x04, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x84, (byte) 0x95, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0,
- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x07, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x41, (byte) 0x52, (byte) 0x32, (byte) 0x30, (byte) 0x2d, (byte) 0x42, (byte) 0x49, (byte) 0x4e, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x41, (byte) 0x25, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x15, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
- (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x26, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x04, (byte) 0x26, (byte) 0xba, (byte) 0x51, (byte) 0x4e, (byte) 0x10,
- (byte) 0x04, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x27, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x28,
- (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x06, (byte) 0x28, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x29,
- (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00
- };
-}
diff --git a/src/demos/es2/Shader.java b/src/demos/es2/Shader.java
deleted file mode 100755
index 0222bfe..0000000
--- a/src/demos/es2/Shader.java
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
-package demos.es2;
-
-import java.io.UnsupportedEncodingException;
-import java.nio.*;
-import javax.media.opengl.*;
-import javax.media.opengl.glu.*;
-
-public class Shader {
- private int program;
- private int vertexShader;
- private int fragmentShader;
-
- private Shader() {
- }
-
- public static Shader createBinaryProgram(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat,
- byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException {
- Shader shader = new Shader();
- shader.createBinaryProgramImpl(vertexShaderCode, vertexShaderFormat,
- fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat);
- shader.useProgram();
- return shader;
- }
-
- public void setAttribByName(String name, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer pointer) {
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- int index = gl.glGetAttribLocation(program, name);
- gl.glVertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, pointer);
- gl.glEnableVertexAttribArray(index);
- // FIXME
- // trackAttribLocation(index);
- }
-
- public int getUniformLocation(String name) {
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- return gl.glGetUniformLocation(program, name);
- }
-
- public void useProgram() {
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- gl.glUseProgram(program);
- }
-
- //----------------------------------------------------------------------
- // Internals only below this point
- //
-
- private void createBinaryProgramImpl(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat,
- byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException {
- allocProgram();
- int[] numBinaryFormats = new int[1];
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- gl.glGetIntegerv(GL.GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, numBinaryFormats, 0);
- if (numBinaryFormats[0] > 0) {
- int[] binaryFormats = new int[numBinaryFormats[0]];
- gl.glGetIntegerv(GL.GL_SHADER_BINARY_FORMATS, binaryFormats, 0);
- boolean gotVertexFormat = false;
- boolean gotFragmentFormat = false;
-
- for (int i = 0; i < binaryFormats.length && (!gotVertexFormat || !gotFragmentFormat); i++) {
- if (!gotVertexFormat) {
- gotVertexFormat = (binaryFormats[i] == vertexShaderFormat);
- }
- if (!gotFragmentFormat) {
- gotFragmentFormat = (binaryFormats[i] == fragmentShaderFormat);
- }
- }
-
- if (!gotVertexFormat) {
- throw new RuntimeException("Binary vertex program format 0x" + Integer.toHexString(vertexShaderFormat) +
- " not available");
- }
-
- if (!gotFragmentFormat) {
- throw new RuntimeException("Binary fragment program format 0x" + Integer.toHexString(fragmentShaderFormat) +
- " not available");
- }
- }
- // Set up the shaders
- setupBinaryShader(vertexShader, vertexShaderCode, vertexShaderFormat);
- setupBinaryShader(fragmentShader, fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat);
-
- // Set up the shader program
- gl.glLinkProgram(program);
- if (!glslLog(program, GL.GL_LINK_STATUS, "link")) {
- throw new GLException("Error linking program");
- }
- }
-
- private void allocProgram() {
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- vertexShader = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
- fragmentShader = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
- program = gl.glCreateProgram();
- gl.glAttachShader(program, vertexShader);
- gl.glAttachShader(program, fragmentShader);
- }
-
- private void setupBinaryShader(int shader,
- byte[] shaderData,
- int binaryFormat) {
- ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(shaderData);
- int[] tmp = new int[1];
- tmp[0] = shader;
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
- gl.glShaderBinary(1, tmp, 0, binaryFormat, buf, shaderData.length);
- }
-
- private boolean glslLog(int obj, int checkCompile, String op) {
- boolean success = false;
-
- GL gl = GLU.getCurrentGL();
-
- // log output.
- String str = null;
- if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) {
- int[] len = new int[1];
- gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0);
- if (len[0] > 0) {
- byte[] buf = new byte[len[0]];
- gl.glGetShaderInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
- try {
- str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } else {
- // LINK or VALIDATE
- int[] len = new int[1];
- gl.glGetProgramiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0);
- if (len[0] > 0) {
- byte[] buf = new byte[len[0]];
- gl.glGetProgramInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
- try {
- str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
-
- if (str != null) {
- System.out.println("--- ");
- System.out.println(op);
- System.out.println(" log ---");
- System.out.println(str);
- }
-
- // check the compile / link status.
- if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) {
- int[] status = new int[1];
-
- gl.glGetShaderiv(obj, checkCompile, status, 0);
- success = (status[0] != 0);
- if (!success) {
- int[] len = new int[1];
- gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, len, 0);
- if (len[0] > 0) {
- byte[] buf = new byte[len[0]];
- gl.glGetShaderSource(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
- try {
- str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- if (str != null) {
- System.out.println("--- ");
- System.out.println(op);
- System.out.println(" code ---");
- System.out.println(str);
- }
- }
- }
- } else { // LINK or VALIDATE
- int[] status = new int[1];
- gl.glGetProgramiv(obj, checkCompile, status, 0);
- success = (status[0] != 0);
- }
-
- if (!success) {
- System.out.println("--- ");
- System.out.println(op);
- System.out.println(" failed");
- }
-
- return success;
- }
-}