summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java
diff options
context:
space:
mode:
authorKenneth Russel <[email protected]>2007-10-09 07:38:25 +0000
committerKenneth Russel <[email protected]>2007-10-09 07:38:25 +0000
commitc8e0d487886dbec1e3a994ea36724bbf59f5122a (patch)
tree0b9588684708a2429b8252ca367777d0b9125bf6 /src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java
parent2bdf0b792c0b89cde549087af1676ee558e37aa6 (diff)
Integration of Tomas Hrasky's port of basic GLU NURBS functionality
from C++ to Java, plus example applications, done as part of his Bachelor of Science degree at the University of Hradec Králové, Faculty of Informatics and Management. Current state of code is documented in src/classes/com/sun/opengl/impl/nurbs/README.txt. Example applications require Java 1.5 and are not currently built by default. Specify -Djogl.nurbs=1 during jogl-demos build with a 1.5 javac on the PATH to build them. Dependent jars are copied to build output directory. Deleted old partially-complete GLU NURBS port. git-svn-id: file:///usr/local/projects/SUN/JOGL/git-svn/../svn-server-sync/jogl-demos/trunk@223 3298f667-5e0e-4b4a-8ed4-a3559d26a5f4
Diffstat (limited to 'src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java')
-rwxr-xr-xsrc/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java472
1 files changed, 472 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java b/src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java
new file mode 100755
index 0000000..b96ff72
--- /dev/null
+++ b/src/demos/nurbs/surfaceapp/Surface.java
@@ -0,0 +1,472 @@
+package demos.nurbs.surfaceapp;
+
+import java.io.File;
+import java.util.Vector;
+
+import simple.xml.Element;
+import simple.xml.ElementList;
+import simple.xml.Root;
+import simple.xml.Serializer;
+import simple.xml.load.Persister;
+
+/**
+ * Třída definice NURBS plochy, vystavěna podle návrhového vzoru Singleton
+ * @author Tomáš Hráský
+ *
+ */
+@Root(name="surface")
+public class Surface {
+ /**
+ * Odkaz na instanci třídy
+ */
+ private static Surface singleton;
+ /**
+ * Indikuje, zda je zadání plochy kompletní
+ */
+ @Element(name="finished")
+ private boolean isSurfaceFinished=false;
+
+ /**
+ * Index aktuálního vybraného řídícího bodu
+ */
+ private int bodIndex = -1;
+
+ /**
+ * Stupeň plocy ve směru parametru U
+ */
+ @Element(name="orderU")
+ private int orderU=3;
+
+ /**
+ * Stupeň plochy ve směru parametru V
+ */
+ @Element(name="orderV")
+ private int orderV=3;
+
+ /**
+ * Počet řídících bodů ve směru parametru V
+ */
+ @Element(name="pointsInV")
+ private int pointsInV=4;
+
+ /**
+ * Počet řídících bodů ve směru parametru U
+ */
+ @Element(name="pointsInU")
+ private int pointsInU=4;
+
+
+ /**
+ * Pole souřadnic řídícíh bodů
+ *
+ */
+ private float[] ctrlPoints
+ // ={
+ // -150f,-150f, 400f,1f,
+ // -50f,-150f, 200f, 1f,
+ // 50f,-150f,-100f, 1f,
+ // 150f,-150f, 200f,1f,
+ // -150f,-50f, 100f, 1f,
+ // -50f,-50f, 300f, 1f,
+ // 50f,-50f, 0f, 1f,
+ // 150f,-50f,-100f,1f,
+ // -150f, 50f, 400f, 1f,
+ // -50f, 50f, 0f, 1f,
+ // 50f, 50f, 300f, 1f,
+ // 150f, 50f, 400f,1f,
+ // -150f, 150f,-200f, 1f,
+ // -50f, 150f,-200f, 1f,
+ // 50f, 150f, 0f, 1f,
+ // 150f, 150f,-100f,1f}
+ ;
+ /**
+ * Pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru U
+ */
+ private float knotsU[]
+ // ={0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
+ // 1f, 1f, 1.0f, 1.0f}
+ ;
+
+ /**
+ * Pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru V
+ */
+ private float knotsV[]
+ // ={0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
+ // 1f, 1f, 1.0f, 1.0f}
+ ;
+
+ /**
+ * Kolekce vektor pro persistenci souřadnic řídících bodů
+ */
+ @ElementList(name="ctrlpoints",type=MyFloat.class)
+ private Vector<MyFloat> ctrlVector;
+
+ /**
+ * Kolekce vektor pro persistenci uzlového vektoru ve směru parametru U
+ */
+ @ElementList(name="knotsU",type=MyFloat.class)
+ private Vector<MyFloat> knotVectorU;
+
+ /**
+ * Kolekce vektor pro persistenci uzlového vektoru ve směru parametru V
+ */
+ @ElementList(name="knotsV",type=MyFloat.class)
+ private Vector<MyFloat> knotVectorV;
+
+ /**
+ * Vytvoří prázdnou definici plochy
+ */
+ public void clear(){
+ isSurfaceFinished=false;
+ ctrlPoints=new float[0];
+ knotsU=new float[0];
+ knotsV=new float[0];
+ orderU=3;
+ orderV=3;
+ pointsInU=0;
+ pointsInV=0;
+ }
+
+ /**
+ * Pomocí framweorku Simple serializuje definici křivky do XML souboru
+ * @param f soubor pro uložení
+ */
+ public void persist(File f){
+ ctrlVector=new Vector<MyFloat>(ctrlPoints.length);
+ knotVectorU=new Vector<MyFloat>(knotsU.length);
+ knotVectorV=new Vector<MyFloat>(knotsV.length);
+
+ for(Float ff:ctrlPoints)
+ ctrlVector.add(new MyFloat(ff));
+
+ for(Float ff:knotsU)
+ knotVectorU.add(new MyFloat(ff));
+
+ for(Float ff:knotsV)
+ knotVectorV.add(new MyFloat(ff));
+
+ Serializer s=new Persister();
+ try {
+ System.out.println("ukládám");
+ s.write(Surface.getInstance(),f);
+ } catch (Exception e1) {
+ e1.printStackTrace();
+ }
+
+
+ }
+
+ /**
+ * Vytvoří pomocí frameworku Simple křivku z definice uložené v XML souboru
+ * @param f soubor,z něhož se má definice načíst
+ * @throws Exception chyba při čtení ze souboru
+ */
+ public void unPersist(File f) throws Exception{
+ Serializer s=new Persister();
+ Surface c=s.read(Surface.class,f);
+ initFromSurface(c);
+ }
+
+ /**
+ * Inicializuje objekt podle jiného objektu typu Curve
+ * @param c referenční objekt - křivka
+ */
+ private void initFromSurface(Surface c) {
+ this.orderU=c.getOrderU();
+ this.orderV=c.getOrderV();
+ this.ctrlPoints=new float[c.getCtrlVector().size()];
+ this.knotsU=new float[c.getKnotVectorU().size()];
+ this.knotsV=new float[c.getKnotVectorV().size()];
+ int i=0;
+ for(MyFloat f:c.getCtrlVector())
+ ctrlPoints[i++]=f.getValue();
+ i=0;
+ for(MyFloat f:c.getKnotVectorU())
+ knotsU[i++]=f.getValue();
+ i=0;
+ for(MyFloat f:c.getKnotVectorV())
+ knotsV[i++]=f.getValue();
+
+ this.pointsInU=c.getPointsInU();
+ this.pointsInV=c.getPointsInV();
+
+ this.isSurfaceFinished=c.isSurfaceFinished();
+ }
+
+ /**
+ * Konstruktor, nastaví prázdné hodnoty polí definujících NURBS plochu
+ */
+ private Surface(){
+ // ctrlPoints=new float[0];
+ // knotsU=new float[0];
+ // knotsV=new float[0];
+ // isSurfaceFinished=false;
+ clear();
+ }
+
+ /**
+ * Vrací instanci třídy (podle návrhového vzoru Singleton)
+ * @return instance třídy Curve
+ */
+ public static Surface getInstance() {
+ if (singleton == null)
+ singleton = new Surface();
+ return singleton;
+
+ }
+
+ /**
+ * Vrací pole uzlového vektoru ve směru parametru U
+ * @return pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru U
+ */
+ public float[] getKnotsU() {
+ return this.knotsU;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací pole s hodnotami souřadnic řídících bodů
+ * @return pole souřadnic řídících bodů
+ */
+ public float[] getCtrlPoints() {
+ return this.ctrlPoints;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací stupeň NURBS plochy ve směru parametru U
+ * @return stupeň NURBS plochy ve směru parametru U
+ */
+ public int getOrderU() {
+ return this.orderU;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací index aktuálně vybraného řídícího bodu
+ * @return index aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public int getBodIndex() {
+ return bodIndex;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu
+ * @param bodIndex index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public void setBodIndex(int bodIndex) {
+ this.bodIndex = bodIndex;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
+ * @return X-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public float getActiveX(){
+ if(bodIndex>=0){
+ return ctrlPoints[bodIndex*4]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ else return 0;
+ }
+ /**
+ * Vrací Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
+ * @return Y-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public float getActiveY(){
+ if(bodIndex>=0){
+ return ctrlPoints[bodIndex*4+1]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ else return 0;
+ }
+ /**
+ * Vrací Z-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
+ * @return Z-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public float getActiveZ(){
+ if(bodIndex>=0){
+ return ctrlPoints[bodIndex*4+2]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ else return 0;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací váhu aktuálně vybraného řídícího bodu
+ * @return váha aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public float getActiveW(){
+ if(bodIndex>=0){
+ return ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ else return 0;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
+ * @param x X-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public void setActiveX(float x){
+ if(bodIndex>=0){
+ ctrlPoints[bodIndex*4]=x*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ }
+ /**
+ * Nastavuje Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
+ * @param y Y-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+
+ public void setActiveY(float y){
+ if(bodIndex>=0){
+ ctrlPoints[bodIndex*4+1]=y*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ }
+ /**
+ * Nastavuje Z-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
+ * @param z Z-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+
+ public void setActiveZ(float z){
+ if(bodIndex>=0){
+ ctrlPoints[bodIndex*4+2]=z*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ }
+ }
+
+ /**
+ *Nastavuje váhu aktuálně vybraného řídícího bodu, upravuje hodnoty stávajícíh souřadic vzhledem k váze a použití homogenních souřadnic
+ * @param w váha aktuálně vybraného řídícího bodu
+ */
+ public void setActiveW(float w){
+ if(bodIndex>=0){
+ float oldW=ctrlPoints[bodIndex*4+3];
+ if(w>0){
+ ctrlPoints[bodIndex*4+3]=w;
+ //úprava souřadnic
+ ctrlPoints[bodIndex*4]=ctrlPoints[bodIndex*4]/oldW*w;
+ ctrlPoints[bodIndex*4+1]=ctrlPoints[bodIndex*4+1]/oldW*w;
+ ctrlPoints[bodIndex*4+2]=ctrlPoints[bodIndex*4+2]/oldW*w;
+ }
+
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje uzlový vektor ve směru parametru U
+ * @param knots nový uzlový vektor ve směru parametru U
+ */
+ public void setKnotsU(float[] knots) {
+ this.knotsU = knots;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací informaci o stavu dokončení definice křvky
+ * @return true pokud je definice křivky kompletní, jinak false
+ */
+ public boolean isSurfaceFinished() {
+ return isSurfaceFinished;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje řídící body
+ * @param ctrlPoints pole souřadnic řídících bodů
+ */
+ public void setCtrlPoints(float[] ctrlPoints) {
+ this.ctrlPoints = ctrlPoints;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje stav dokončení definice křivky
+ * @param b stav dokončení definice křivky
+ *
+ */
+ public void setIsSurfaceFinished(boolean b) {
+ isSurfaceFinished=b;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací vektor souřadnic řídích bodů pro serializaci
+ * @return vektor souřadnic řídících bodů
+ */
+ private Vector<MyFloat> getCtrlVector() {
+ return ctrlVector;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru U pro serializaci
+ * @return vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru U
+ */
+ private Vector<MyFloat> getKnotVectorU() {
+ return knotVectorU;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací stupeň plochy ve směru parametru U
+ * @param order stupeň plochy ve směru parametru U
+ */
+ public void setOrderU(int order) {
+ this.orderU = order;
+ }
+ /**
+ * Vrací pole uzlového vektoru ve směru parametru V
+ * @return pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru V
+ */
+ public float[] getKnotsV() {
+ return knotsV;
+ }
+ /**
+ * Nastavuje uzlový vektor ve směru parametru V
+ * @param knotsV nový uzlový vektor ve směru parametru V
+ */
+ public void setKnotsV(float[] knotsV) {
+ this.knotsV = knotsV;
+ }
+ /**
+ * Vrací stupeň plochy ve směru parametru V
+ * @return stupeň plochy ve směru parametru V
+ */
+ public int getOrderV() {
+ return orderV;
+ }
+ /**
+ * Nastavuje stupeň NURBS plochy ve směru parametru V
+ * @param orderV stupeň plochy ve směru parametru V
+ */
+ public void setOrderV(int orderV) {
+ this.orderV = orderV;
+ }
+ /**
+ * Vrací vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru V pro serializaci
+ * @return vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru V
+ */
+ private Vector<MyFloat> getKnotVectorV() {
+ return knotVectorV;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací počet řídících bodů ve směru parametru V (tj. počet sloupců)
+ * @return počet řídících bodů ve směru parametru V
+ */
+ public int getPointsInV() {
+ return pointsInV;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje počet řídících bodů ve směru parametru V
+ * @param pointsInV počet řídících bodů ve směru parametru V
+ */
+ public void setPointsInV(int pointsInV) {
+ this.pointsInV = pointsInV;
+ }
+
+ /**
+ * Vrací počet řídících bodů ve směru parametru U (tj. počet řádků)
+ * @return počet řídících bodů ve směru parametru U
+
+ */
+ public int getPointsInU() {
+ return pointsInU;
+ }
+
+ /**
+ * Nastavuje počet řídících bodů ve směru parametru U
+ * @param pointsInU počet řídících bodů ve směru parametru U
+ */
+ public void setPointsInU(int pointsInU) {
+ this.pointsInU = pointsInU;
+ }
+}