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authorKenneth Russel <[email protected]>2008-05-13 11:21:23 +0000
committerKenneth Russel <[email protected]>2008-05-13 11:21:23 +0000
commitb3eed5170f323d1c6d4d90de28a691eebeb035df (patch)
treee1841cbb1589b62ddceb1154563f891daaea21dc /src/demos
parent144dd147e18f346617649b55d730a8a5fef9f2d6 (diff)
OpenGL ES 1 and ES 2 demos, not built by default;
build.xml changes to conditionally build these demos via ant -Djogl.es1=1 or ant -Djogl.es2=1 git-svn-id: file:///usr/local/projects/SUN/JOGL/git-svn/../svn-server-sync/jogl-demos/trunk@228 3298f667-5e0e-4b4a-8ed4-a3559d26a5f4
Diffstat (limited to 'src/demos')
-rwxr-xr-xsrc/demos/apx/es1/RedSquare.java165
-rwxr-xr-xsrc/demos/apx/es2/Basic.java147
-rwxr-xr-xsrc/demos/apx/es2/Shader.java189
3 files changed, 501 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/demos/apx/es1/RedSquare.java b/src/demos/apx/es1/RedSquare.java
new file mode 100755
index 0000000..3b2e944
--- /dev/null
+++ b/src/demos/apx/es1/RedSquare.java
@@ -0,0 +1,165 @@
+package demos.apx.es1;
+
+import java.nio.*;
+import javax.media.opengl.*;
+import javax.media.opengl.glu.*;
+import com.sun.opengl.impl.egl.*;
+import com.sun.opengl.util.*;
+
+public class RedSquare {
+ public static void main(String[] args) {
+ System.out.println("Basic.main()");
+ try {
+ System.out.println("GLDrawableFactory.getFactory()");
+ EGLDrawableFactory factory = (EGLDrawableFactory) GLDrawableFactory.getFactory();
+
+ /*
+
+ System.out.println("Testing getDirectBufferAddress");
+ factory.testGetDirectBufferAddress();
+
+ */
+
+ System.out.println("EGLDrawableFactory.initialize()");
+ factory.initialize();
+ System.out.println("factory.createExternalGLContext()");
+ GLContext context = factory.createExternalGLContext();
+ // OpenGL context is current at this point
+
+ // The following is a no-op that is only needed to get the
+ // Java-level GLContext object set up in thread-local storage
+ System.out.println("context.makeCurrent()");
+ context.makeCurrent();
+ context.setGL(new DebugGL(context.getGL()));
+
+ GL gl = context.getGL();
+ GLU glu = new GLU();
+
+ //----------------------------------------------------------------------
+ // Code for GLEventListener.init()
+ //
+
+ System.out.println("Entering initialization");
+
+ // Size OpenGL to Video Surface
+ int width = 800;
+ int height = 480;
+ System.out.println("calling glViewport()");
+ // gl.glViewport(0, 0, width, height);
+ System.out.println("calling glMatrixMode()");
+ gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
+ System.out.println("calling glLoadIdentity()");
+ gl.glLoadIdentity();
+ System.out.println("calling gluPerspective()");
+ glu.gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 1.0f, 100.0f);
+ System.out.println("calling glMatrixMode()");
+ gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
+
+ System.out.println("Intialized matrices");
+
+ // Allocate vertex arrays
+ // FloatBuffer colors = BufferUtil.newFloatBuffer(12);
+ // FloatBuffer vertices = BufferUtil.newFloatBuffer(12);
+ // FloatBuffer normals = BufferUtil.newFloatBuffer(12);
+ // FloatBuffer colors = FloatBuffer.wrap(new float[12]);
+ // FloatBuffer vertices = FloatBuffer.wrap(new float[12]);
+ // FloatBuffer normals = FloatBuffer.wrap(new float[12]);
+ // Fill them up
+ // colors.put(0, 1); colors.put( 1, 0); colors.put( 2, 0);
+ // colors.put(3, 1); colors.put( 4, 0); colors.put( 5, 0);
+ // colors.put(6, 1); colors.put( 7, 0); colors.put( 8, 0);
+ // colors.put(9, 1); colors.put(10, 0); colors.put(11, 0);
+ // vertices.put(0, -2); vertices.put( 1, 2); vertices.put( 2, 0);
+ // vertices.put(3, 2); vertices.put( 4, 2); vertices.put( 5, 0);
+ // vertices.put(6, -2); vertices.put( 7, -2); vertices.put( 8, 0);
+ // vertices.put(9, 2); vertices.put(10, -2); vertices.put(11, 0);
+ // normals.put(0, 0); normals.put( 1, 0); normals.put( 2, 1);
+ // normals.put(3, 0); normals.put( 4, 0); normals.put( 5, 1);
+ // normals.put(6, 0); normals.put( 7, 0); normals.put( 8, 1);
+ // normals.put(9, 0); normals.put(10, 0); normals.put(11, 1);
+
+ // FloatBuffer data = FloatBuffer.wrap(new float[24]);
+ FloatBuffer data = BufferUtil.newFloatBuffer(12 + 16);
+ // Vertices first
+ data.put(0, -2); data.put( 1, 2); data.put( 2, 0);
+ data.put(3, 2); data.put( 4, 2); data.put( 5, 0);
+ data.put(6, -2); data.put( 7, -2); data.put( 8, 0);
+ data.put(9, 2); data.put(10, -2); data.put(11, 0);
+ // Now colors
+ data.put(12, 1); data.put(13, 0); data.put(14, 0); data.put(15, 0);
+ data.put(16, 1); data.put(17, 0); data.put(18, 0); data.put(19, 0);
+ data.put(20, 1); data.put(21, 0); data.put(22, 0); data.put(23, 0);
+ data.put(24, 1); data.put(25, 0); data.put(26, 0); data.put(27, 0);
+
+ System.out.println("Set up buffers");
+
+ int[] vbo = new int[1];
+ gl.glGenBuffers(1, vbo, 0);
+ gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
+ gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, (12 + 16) * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT, data, GL.GL_STATIC_DRAW);
+ gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
+ // gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 12 * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT);
+ gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
+ // gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
+ // System.out.println("Vertices' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(vertices)));
+ // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(vertices.arrayOffset));
+ // System.out.println("Colors' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(colors)));
+ // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(colors.arrayOffset));
+ // gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT, 0, normals);
+ // gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
+ // System.out.println("Normals' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(normals)));
+ // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(normals.arrayOffset));
+ // System.out.println("Set up vertex, color and normal pointers");
+
+ System.out.println("Set up vertex and color pointers");
+
+ // OpenGL Render Settings
+ gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
+ gl.glClearDepthf(1.0f);
+ gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
+
+ System.out.println("Set up clear color and clear depth");
+
+ //----------------------------------------------------------------------
+ // Code for GLEventListener.display()
+ //
+
+ long startTime = System.currentTimeMillis();
+ long curTime;
+ while ((System.currentTimeMillis() - startTime) < 10000) {
+ gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+ System.out.println("Cleared buffers");
+
+ // Set location in front of camera
+ gl.glLoadIdentity();
+ gl.glTranslatef(0, 0, -10);
+
+ System.out.println("Translated");
+
+ // Draw a square
+ gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
+
+ System.out.println("Drew arrays");
+
+ // FIXME -- need an external GLDrawable
+ factory.swapBuffers();
+
+ System.out.println("Swapped buffers");
+
+ // Process events
+ factory.processEvents();
+
+ // Sleep a bit
+ try {
+ Thread.sleep(100);
+ } catch (InterruptedException e) {
+ }
+ }
+ } catch (GLException e) {
+ e.printStackTrace();
+ }
+
+ System.exit(0);
+ }
+}
diff --git a/src/demos/apx/es2/Basic.java b/src/demos/apx/es2/Basic.java
new file mode 100755
index 0000000..29b6581
--- /dev/null
+++ b/src/demos/apx/es2/Basic.java
@@ -0,0 +1,147 @@
+package demos.apx;
+
+import java.nio.*;
+import javax.media.opengl.*;
+import com.sun.opengl.impl.egl.*;
+
+public class Basic {
+ public static void main(String[] args) {
+ System.out.println("Basic.main()");
+ try {
+ System.out.println("GLDrawableFactory.getFactory()");
+ EGLDrawableFactory factory = (EGLDrawableFactory) GLDrawableFactory.getFactory();
+
+ System.out.println("EGLDrawableFactory.initialize()");
+ factory.initialize();
+ System.out.println("factory.createExternalGLContext()");
+ GLContext context = factory.createExternalGLContext();
+ // OpenGL context is current at this point
+
+ // The following is a no-op that is only needed to get the
+ // Java-level GLContext object set up in thread-local storage
+ System.out.println("context.makeCurrent()");
+ context.makeCurrent();
+ context.setGL(new DebugGL(context.getGL()));
+
+ GL gl = context.getGL();
+
+ Shader shader = Shader.createBinaryProgram(data_vert, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV,
+ data_frag, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV);
+ shader.setAttribByName("pos_attr", 2, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(vert));
+ shader.setAttribByName("col_attr", 4, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(col));
+
+ float angle = 0;
+
+ long startTime = System.currentTimeMillis();
+ long curTime = 0;
+
+ do {
+ angle += 0.15f;
+ gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+ // we only need to pass cos and sin to the shader.
+ float rad = (float) Math.toRadians(angle);
+ gl.glUniform2f(shader.getUniformLocation("rot"),
+ (float) Math.cos(rad),
+ (float) Math.sin(rad));
+
+ gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, 3, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
+
+ // FIXME -- need an external GLDrawable
+ factory.swapBuffers();
+
+ // Process events
+ factory.processEvents();
+
+ curTime = System.currentTimeMillis();
+ } while ((curTime - startTime) < 15000);
+ } catch (GLException e) {
+ e.printStackTrace();
+ }
+
+ System.exit(0);
+ }
+
+ static ByteBuffer indices = ByteBuffer.wrap(new byte[] { 0, 1, 2 });
+ static final float ROOT_3_OVER_2 = 0.8660254f;
+ static final float ROOT_3_OVER_6 = (ROOT_3_OVER_2/3.0f);
+ static float[] vert = { 0.5f, -ROOT_3_OVER_6,
+ -0.5f, -ROOT_3_OVER_6,
+ 0.0f, ROOT_3_OVER_2 - ROOT_3_OVER_6 };
+ static float[] col = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
+ 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
+ 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
+
+ static byte[] data_vert = {
+ (byte) 0x6a, (byte) 0xbe, (byte) 0x3a, (byte) 0x95, (byte) 0x1f, (byte) 0x6d, (byte) 0x83, (byte) 0x26, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x49, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x1e, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x51, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x18, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x03, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x57, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x5b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x5b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x1c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x0d, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x62, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x64, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x13, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x74, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x58, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6d, (byte) 0x61, (byte) 0x6e, (byte) 0x46, (byte) 0x49, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x5f, (byte) 0x61, (byte) 0x74, (byte) 0x74, (byte) 0x72, (byte) 0x00, (byte) 0x63, (byte) 0x6f, (byte) 0x6c, (byte) 0x5f, (byte) 0x76, (byte) 0x61, (byte) 0x72, (byte) 0x00, (byte) 0x72, (byte) 0x6f,
+ (byte) 0x74, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x52, (byte) 0x8b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x50, (byte) 0x8b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
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+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x42, (byte) 0x14, (byte) 0x00, (byte) 0x06, (byte) 0x22, (byte) 0x6c, (byte) 0x9c, (byte) 0x1f, (byte) 0x40, (byte) 0x0d, (byte) 0x01, (byte) 0x40, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x83, (byte) 0xc0, (byte) 0x06, (byte) 0x81, (byte) 0x9c, (byte) 0xff, (byte) 0x41, (byte) 0x60, (byte) 0x6c, (byte) 0x1c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x2a, (byte) 0x00, (byte) 0x80, (byte) 0x00,
+ (byte) 0xc3, (byte) 0x00, (byte) 0x04, (byte) 0x81, (byte) 0xfc, (byte) 0x9f, (byte) 0x41, (byte) 0x60, (byte) 0x6c, (byte) 0x9c, (byte) 0x1f, (byte) 0x40, (byte) 0x00, (byte) 0x10, (byte) 0x40, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x83, (byte) 0xc0, (byte) 0x86, (byte) 0x01, (byte) 0x80, (byte) 0x5f, (byte) 0x40, (byte) 0x60, (byte) 0x6c, (byte) 0x9c, (byte) 0x1f, (byte) 0x40, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01,
+ (byte) 0xc0, (byte) 0x40, (byte) 0x15, (byte) 0x01, (byte) 0x80, (byte) 0x9f, (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x9c, (byte) 0x1f, (byte) 0x40, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01,
+ (byte) 0xea, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x81, (byte) 0x1f, (byte) 0x21, (byte) 0xa0
+ };
+
+ static byte[] data_frag = {
+ (byte) 0x62, (byte) 0x45, (byte) 0xed, (byte) 0x02, (byte) 0x2f, (byte) 0x6d, (byte) 0x83, (byte) 0x26, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x49, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x4b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x04, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x4b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x14, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x06, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x07, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x0d, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x0e, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x16, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x50, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x08, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x17, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x58, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x04, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x0f, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x59, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x4c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x12, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x13, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x54, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x54, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x14, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x15, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6c, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x6d, (byte) 0x61, (byte) 0x6e, (byte) 0x46, (byte) 0x49, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x63, (byte) 0x6f, (byte) 0x6c, (byte) 0x5f, (byte) 0x76, (byte) 0x61, (byte) 0x72, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x04, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x84, (byte) 0x95, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf1, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0xf0,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x07, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x15, (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x41, (byte) 0x52, (byte) 0x32, (byte) 0x30, (byte) 0x2d, (byte) 0x42, (byte) 0x49, (byte) 0x4e, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x41, (byte) 0x25, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x15, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,
+ (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x26, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x04, (byte) 0x26, (byte) 0xba, (byte) 0x51, (byte) 0x4e, (byte) 0x10,
+ (byte) 0x04, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x27, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x28,
+ (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x06, (byte) 0x28, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x29,
+ (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00
+ };
+}
diff --git a/src/demos/apx/es2/Shader.java b/src/demos/apx/es2/Shader.java
new file mode 100755
index 0000000..3fde283
--- /dev/null
+++ b/src/demos/apx/es2/Shader.java
@@ -0,0 +1,189 @@
+package demos.apx;
+
+import java.io.UnsupportedEncodingException;
+import java.nio.*;
+import javax.media.opengl.*;
+import javax.media.opengl.glu.*;
+
+public class Shader {
+ private int program;
+ private int vertexShader;
+ private int fragmentShader;
+
+ private Shader() {
+ }
+
+ public static Shader createBinaryProgram(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat,
+ byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException {
+ Shader shader = new Shader();
+ shader.createBinaryProgramImpl(vertexShaderCode, vertexShaderFormat,
+ fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat);
+ shader.useProgram();
+ return shader;
+ }
+
+ public void setAttribByName(String name, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer pointer) {
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ int index = gl.glGetAttribLocation(program, name);
+ gl.glVertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, pointer);
+ gl.glEnableVertexAttribArray(index);
+ // FIXME
+ // trackAttribLocation(index);
+ }
+
+ public int getUniformLocation(String name) {
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ return gl.glGetUniformLocation(program, name);
+ }
+
+ public void useProgram() {
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ gl.glUseProgram(program);
+ }
+
+ //----------------------------------------------------------------------
+ // Internals only below this point
+ //
+
+ private void createBinaryProgramImpl(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat,
+ byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException {
+ allocProgram();
+ int[] numBinaryFormats = new int[1];
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ gl.glGetIntegerv(GL.GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, numBinaryFormats, 0);
+ if (numBinaryFormats[0] > 0) {
+ int[] binaryFormats = new int[numBinaryFormats[0]];
+ gl.glGetIntegerv(GL.GL_SHADER_BINARY_FORMATS, binaryFormats, 0);
+ boolean gotVertexFormat = false;
+ boolean gotFragmentFormat = false;
+
+ for (int i = 0; i < binaryFormats.length && (!gotVertexFormat || !gotFragmentFormat); i++) {
+ if (!gotVertexFormat) {
+ gotVertexFormat = (binaryFormats[i] == vertexShaderFormat);
+ }
+ if (!gotFragmentFormat) {
+ gotFragmentFormat = (binaryFormats[i] == fragmentShaderFormat);
+ }
+ }
+
+ if (!gotVertexFormat) {
+ throw new RuntimeException("Binary vertex program format 0x" + Integer.toHexString(vertexShaderFormat) +
+ " not available");
+ }
+
+ if (!gotFragmentFormat) {
+ throw new RuntimeException("Binary fragment program format 0x" + Integer.toHexString(fragmentShaderFormat) +
+ " not available");
+ }
+ }
+ // Set up the shaders
+ setupBinaryShader(vertexShader, vertexShaderCode, vertexShaderFormat);
+ setupBinaryShader(fragmentShader, fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat);
+
+ // Set up the shader program
+ gl.glLinkProgram(program);
+ if (!glslLog(program, GL.GL_LINK_STATUS, "link")) {
+ throw new GLException("Error linking program");
+ }
+ }
+
+ private void allocProgram() {
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ vertexShader = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
+ fragmentShader = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
+ program = gl.glCreateProgram();
+ gl.glAttachShader(program, vertexShader);
+ gl.glAttachShader(program, fragmentShader);
+ }
+
+ private void setupBinaryShader(int shader,
+ byte[] shaderData,
+ int binaryFormat) {
+ ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(shaderData);
+ int[] tmp = new int[1];
+ tmp[0] = shader;
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+ gl.glShaderBinary(1, tmp, 0, binaryFormat, buf, shaderData.length);
+ }
+
+ private boolean glslLog(int obj, int checkCompile, String op) {
+ boolean success = false;
+
+ GL gl = GLU.getCurrentGL();
+
+ // log output.
+ String str = null;
+ if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) {
+ int[] len = new int[1];
+ gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0);
+ if (len[0] > 0) {
+ byte[] buf = new byte[len[0]];
+ gl.glGetShaderInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
+ try {
+ str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
+ } catch (UnsupportedEncodingException e) {
+ e.printStackTrace();
+ }
+ }
+ } else {
+ // LINK or VALIDATE
+ int[] len = new int[1];
+ gl.glGetProgramiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0);
+ if (len[0] > 0) {
+ byte[] buf = new byte[len[0]];
+ gl.glGetProgramInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
+ try {
+ str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
+ } catch (UnsupportedEncodingException e) {
+ e.printStackTrace();
+ }
+ }
+ }
+
+ if (str != null) {
+ System.out.println("--- ");
+ System.out.println(op);
+ System.out.println(" log ---");
+ System.out.println(str);
+ }
+
+ // check the compile / link status.
+ if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) {
+ int[] status = new int[1];
+
+ gl.glGetShaderiv(obj, checkCompile, status, 0);
+ success = (status[0] != 0);
+ if (!success) {
+ int[] len = new int[1];
+ gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, len, 0);
+ if (len[0] > 0) {
+ byte[] buf = new byte[len[0]];
+ gl.glGetShaderSource(obj, len[0], null, 0, buf, 0);
+ try {
+ str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII");
+ } catch (UnsupportedEncodingException e) {
+ e.printStackTrace();
+ }
+ if (str != null) {
+ System.out.println("--- ");
+ System.out.println(op);
+ System.out.println(" code ---");
+ System.out.println(str);
+ }
+ }
+ }
+ } else { // LINK or VALIDATE
+ int[] status = new int[1];
+ gl.glGetProgramiv(obj, checkCompile, status, 0);
+ success = (status[0] != 0);
+ }
+
+ if (!success) {
+ System.out.println("--- ");
+ System.out.println(op);
+ System.out.println(" failed");
+ }
+
+ return success;
+ }
+}