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author | Kenneth Russel <[email protected]> | 2008-05-13 11:21:23 +0000 |
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committer | Kenneth Russel <[email protected]> | 2008-05-13 11:21:23 +0000 |
commit | b3eed5170f323d1c6d4d90de28a691eebeb035df (patch) | |
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OpenGL ES 1 and ES 2 demos, not built by default;
build.xml changes to conditionally build these demos via
ant -Djogl.es1=1 or ant -Djogl.es2=1
git-svn-id: file:///usr/local/projects/SUN/JOGL/git-svn/../svn-server-sync/jogl-demos/trunk@228 3298f667-5e0e-4b4a-8ed4-a3559d26a5f4
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-rwxr-xr-x | src/demos/apx/es1/RedSquare.java | 165 | ||||
-rwxr-xr-x | src/demos/apx/es2/Basic.java | 147 | ||||
-rwxr-xr-x | src/demos/apx/es2/Shader.java | 189 |
3 files changed, 501 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/demos/apx/es1/RedSquare.java b/src/demos/apx/es1/RedSquare.java new file mode 100755 index 0000000..3b2e944 --- /dev/null +++ b/src/demos/apx/es1/RedSquare.java @@ -0,0 +1,165 @@ +package demos.apx.es1; + +import java.nio.*; +import javax.media.opengl.*; +import javax.media.opengl.glu.*; +import com.sun.opengl.impl.egl.*; +import com.sun.opengl.util.*; + +public class RedSquare { + public static void main(String[] args) { + System.out.println("Basic.main()"); + try { + System.out.println("GLDrawableFactory.getFactory()"); + EGLDrawableFactory factory = (EGLDrawableFactory) GLDrawableFactory.getFactory(); + + /* + + System.out.println("Testing getDirectBufferAddress"); + factory.testGetDirectBufferAddress(); + + */ + + System.out.println("EGLDrawableFactory.initialize()"); + factory.initialize(); + System.out.println("factory.createExternalGLContext()"); + GLContext context = factory.createExternalGLContext(); + // OpenGL context is current at this point + + // The following is a no-op that is only needed to get the + // Java-level GLContext object set up in thread-local storage + System.out.println("context.makeCurrent()"); + context.makeCurrent(); + context.setGL(new DebugGL(context.getGL())); + + GL gl = context.getGL(); + GLU glu = new GLU(); + + //---------------------------------------------------------------------- + // Code for GLEventListener.init() + // + + System.out.println("Entering initialization"); + + // Size OpenGL to Video Surface + int width = 800; + int height = 480; + System.out.println("calling glViewport()"); + // gl.glViewport(0, 0, width, height); + System.out.println("calling glMatrixMode()"); + gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); + System.out.println("calling glLoadIdentity()"); + gl.glLoadIdentity(); + System.out.println("calling gluPerspective()"); + glu.gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 1.0f, 100.0f); + System.out.println("calling glMatrixMode()"); + gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); + + System.out.println("Intialized matrices"); + + // Allocate vertex arrays + // FloatBuffer colors = BufferUtil.newFloatBuffer(12); + // FloatBuffer vertices = BufferUtil.newFloatBuffer(12); + // FloatBuffer normals = BufferUtil.newFloatBuffer(12); + // FloatBuffer colors = FloatBuffer.wrap(new float[12]); + // FloatBuffer vertices = FloatBuffer.wrap(new float[12]); + // FloatBuffer normals = FloatBuffer.wrap(new float[12]); + // Fill them up + // colors.put(0, 1); colors.put( 1, 0); colors.put( 2, 0); + // colors.put(3, 1); colors.put( 4, 0); colors.put( 5, 0); + // colors.put(6, 1); colors.put( 7, 0); colors.put( 8, 0); + // colors.put(9, 1); colors.put(10, 0); colors.put(11, 0); + // vertices.put(0, -2); vertices.put( 1, 2); vertices.put( 2, 0); + // vertices.put(3, 2); vertices.put( 4, 2); vertices.put( 5, 0); + // vertices.put(6, -2); vertices.put( 7, -2); vertices.put( 8, 0); + // vertices.put(9, 2); vertices.put(10, -2); vertices.put(11, 0); + // normals.put(0, 0); normals.put( 1, 0); normals.put( 2, 1); + // normals.put(3, 0); normals.put( 4, 0); normals.put( 5, 1); + // normals.put(6, 0); normals.put( 7, 0); normals.put( 8, 1); + // normals.put(9, 0); normals.put(10, 0); normals.put(11, 1); + + // FloatBuffer data = FloatBuffer.wrap(new float[24]); + FloatBuffer data = BufferUtil.newFloatBuffer(12 + 16); + // Vertices first + data.put(0, -2); data.put( 1, 2); data.put( 2, 0); + data.put(3, 2); data.put( 4, 2); data.put( 5, 0); + data.put(6, -2); data.put( 7, -2); data.put( 8, 0); + data.put(9, 2); data.put(10, -2); data.put(11, 0); + // Now colors + data.put(12, 1); data.put(13, 0); data.put(14, 0); data.put(15, 0); + data.put(16, 1); data.put(17, 0); data.put(18, 0); data.put(19, 0); + data.put(20, 1); data.put(21, 0); data.put(22, 0); data.put(23, 0); + data.put(24, 1); data.put(25, 0); data.put(26, 0); data.put(27, 0); + + System.out.println("Set up buffers"); + + int[] vbo = new int[1]; + gl.glGenBuffers(1, vbo, 0); + gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]); + gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, (12 + 16) * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT, data, GL.GL_STATIC_DRAW); + gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0); + // gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 12 * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT); + gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY); + // gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY); + // System.out.println("Vertices' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(vertices))); + // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(vertices.arrayOffset)); + // System.out.println("Colors' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(colors))); + // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(colors.arrayOffset)); + // gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT, 0, normals); + // gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY); + // System.out.println("Normals' address: 0x" + Integer.toHexString(factory.getDirectBufferAddress(normals))); + // System.out.println("Expected: 0x" + Integer.toHexString(normals.arrayOffset)); + // System.out.println("Set up vertex, color and normal pointers"); + + System.out.println("Set up vertex and color pointers"); + + // OpenGL Render Settings + gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); + gl.glClearDepthf(1.0f); + gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); + + System.out.println("Set up clear color and clear depth"); + + //---------------------------------------------------------------------- + // Code for GLEventListener.display() + // + + long startTime = System.currentTimeMillis(); + long curTime; + while ((System.currentTimeMillis() - startTime) < 10000) { + gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); + + System.out.println("Cleared buffers"); + + // Set location in front of camera + gl.glLoadIdentity(); + gl.glTranslatef(0, 0, -10); + + System.out.println("Translated"); + + // Draw a square + gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); + + System.out.println("Drew arrays"); + + // FIXME -- need an external GLDrawable + factory.swapBuffers(); + + System.out.println("Swapped buffers"); + + // Process events + factory.processEvents(); + + // Sleep a bit + try { + Thread.sleep(100); + } catch (InterruptedException e) { + } + } + } catch (GLException e) { + e.printStackTrace(); + } + + System.exit(0); + } +} diff --git a/src/demos/apx/es2/Basic.java b/src/demos/apx/es2/Basic.java new file mode 100755 index 0000000..29b6581 --- /dev/null +++ b/src/demos/apx/es2/Basic.java @@ -0,0 +1,147 @@ +package demos.apx; + +import java.nio.*; +import javax.media.opengl.*; +import com.sun.opengl.impl.egl.*; + +public class Basic { + public static void main(String[] args) { + System.out.println("Basic.main()"); + try { + System.out.println("GLDrawableFactory.getFactory()"); + EGLDrawableFactory factory = (EGLDrawableFactory) GLDrawableFactory.getFactory(); + + System.out.println("EGLDrawableFactory.initialize()"); + factory.initialize(); + System.out.println("factory.createExternalGLContext()"); + GLContext context = factory.createExternalGLContext(); + // OpenGL context is current at this point + + // The following is a no-op that is only needed to get the + // Java-level GLContext object set up in thread-local storage + System.out.println("context.makeCurrent()"); + context.makeCurrent(); + context.setGL(new DebugGL(context.getGL())); + + GL gl = context.getGL(); + + Shader shader = Shader.createBinaryProgram(data_vert, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV, + data_frag, GL.GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV); + shader.setAttribByName("pos_attr", 2, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(vert)); + shader.setAttribByName("col_attr", 4, GL.GL_FLOAT, false, 0, FloatBuffer.wrap(col)); + + float angle = 0; + + long startTime = System.currentTimeMillis(); + long curTime = 0; + + do { + angle += 0.15f; + gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); + // we only need to pass cos and sin to the shader. + float rad = (float) Math.toRadians(angle); + gl.glUniform2f(shader.getUniformLocation("rot"), + (float) Math.cos(rad), + (float) Math.sin(rad)); + + gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, 3, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, indices); + + // FIXME -- need an external GLDrawable + factory.swapBuffers(); + + // Process events + factory.processEvents(); + + curTime = System.currentTimeMillis(); + } while ((curTime - startTime) < 15000); + } catch (GLException e) { + e.printStackTrace(); + } + + System.exit(0); + } + + static ByteBuffer indices = ByteBuffer.wrap(new byte[] { 0, 1, 2 }); + static final float ROOT_3_OVER_2 = 0.8660254f; + static final float ROOT_3_OVER_6 = (ROOT_3_OVER_2/3.0f); + static float[] vert = { 0.5f, -ROOT_3_OVER_6, + -0.5f, -ROOT_3_OVER_6, + 0.0f, ROOT_3_OVER_2 - ROOT_3_OVER_6 }; + static float[] col = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, + 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, + 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}; + + static byte[] data_vert = { + (byte) 0x6a, (byte) 0xbe, (byte) 0x3a, (byte) 0x95, (byte) 0x1f, (byte) 0x6d, (byte) 0x83, (byte) 0x26, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, + (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x49, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x1e, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, + (byte) 0x20, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x51, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x02, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, + (byte) 0x18, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x03, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x57, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, + (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x05, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x5b, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, + (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 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0000000..3fde283 --- /dev/null +++ b/src/demos/apx/es2/Shader.java @@ -0,0 +1,189 @@ +package demos.apx; + +import java.io.UnsupportedEncodingException; +import java.nio.*; +import javax.media.opengl.*; +import javax.media.opengl.glu.*; + +public class Shader { + private int program; + private int vertexShader; + private int fragmentShader; + + private Shader() { + } + + public static Shader createBinaryProgram(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat, + byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException { + Shader shader = new Shader(); + shader.createBinaryProgramImpl(vertexShaderCode, vertexShaderFormat, + fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat); + shader.useProgram(); + return shader; + } + + public void setAttribByName(String name, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer pointer) { + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + int index = gl.glGetAttribLocation(program, name); + gl.glVertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, pointer); + gl.glEnableVertexAttribArray(index); + // FIXME + // trackAttribLocation(index); + } + + public int getUniformLocation(String name) { + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + return gl.glGetUniformLocation(program, name); + } + + public void useProgram() { + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + gl.glUseProgram(program); + } + + //---------------------------------------------------------------------- + // Internals only below this point + // + + private void createBinaryProgramImpl(byte[] vertexShaderCode, int vertexShaderFormat, + byte[] fragmentShaderCode, int fragmentShaderFormat) throws GLException { + allocProgram(); + int[] numBinaryFormats = new int[1]; + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + gl.glGetIntegerv(GL.GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, numBinaryFormats, 0); + if (numBinaryFormats[0] > 0) { + int[] binaryFormats = new int[numBinaryFormats[0]]; + gl.glGetIntegerv(GL.GL_SHADER_BINARY_FORMATS, binaryFormats, 0); + boolean gotVertexFormat = false; + boolean gotFragmentFormat = false; + + for (int i = 0; i < binaryFormats.length && (!gotVertexFormat || !gotFragmentFormat); i++) { + if (!gotVertexFormat) { + gotVertexFormat = (binaryFormats[i] == vertexShaderFormat); + } + if (!gotFragmentFormat) { + gotFragmentFormat = (binaryFormats[i] == fragmentShaderFormat); + } + } + + if (!gotVertexFormat) { + throw new RuntimeException("Binary vertex program format 0x" + Integer.toHexString(vertexShaderFormat) + + " not available"); + } + + if (!gotFragmentFormat) { + throw new RuntimeException("Binary fragment program format 0x" + Integer.toHexString(fragmentShaderFormat) + + " not available"); + } + } + // Set up the shaders + setupBinaryShader(vertexShader, vertexShaderCode, vertexShaderFormat); + setupBinaryShader(fragmentShader, fragmentShaderCode, fragmentShaderFormat); + + // Set up the shader program + gl.glLinkProgram(program); + if (!glslLog(program, GL.GL_LINK_STATUS, "link")) { + throw new GLException("Error linking program"); + } + } + + private void allocProgram() { + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + vertexShader = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER); + fragmentShader = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER); + program = gl.glCreateProgram(); + gl.glAttachShader(program, vertexShader); + gl.glAttachShader(program, fragmentShader); + } + + private void setupBinaryShader(int shader, + byte[] shaderData, + int binaryFormat) { + ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(shaderData); + int[] tmp = new int[1]; + tmp[0] = shader; + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + gl.glShaderBinary(1, tmp, 0, binaryFormat, buf, shaderData.length); + } + + private boolean glslLog(int obj, int checkCompile, String op) { + boolean success = false; + + GL gl = GLU.getCurrentGL(); + + // log output. + String str = null; + if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) { + int[] len = new int[1]; + gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0); + if (len[0] > 0) { + byte[] buf = new byte[len[0]]; + gl.glGetShaderInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0); + try { + str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII"); + } catch (UnsupportedEncodingException e) { + e.printStackTrace(); + } + } + } else { + // LINK or VALIDATE + int[] len = new int[1]; + gl.glGetProgramiv(obj, GL.GL_INFO_LOG_LENGTH, len, 0); + if (len[0] > 0) { + byte[] buf = new byte[len[0]]; + gl.glGetProgramInfoLog(obj, len[0], null, 0, buf, 0); + try { + str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII"); + } catch (UnsupportedEncodingException e) { + e.printStackTrace(); + } + } + } + + if (str != null) { + System.out.println("--- "); + System.out.println(op); + System.out.println(" log ---"); + System.out.println(str); + } + + // check the compile / link status. + if (checkCompile == GL.GL_COMPILE_STATUS) { + int[] status = new int[1]; + + gl.glGetShaderiv(obj, checkCompile, status, 0); + success = (status[0] != 0); + if (!success) { + int[] len = new int[1]; + gl.glGetShaderiv(obj, GL.GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, len, 0); + if (len[0] > 0) { + byte[] buf = new byte[len[0]]; + gl.glGetShaderSource(obj, len[0], null, 0, buf, 0); + try { + str = new String(buf, 0, buf.length, "US-ASCII"); + } catch (UnsupportedEncodingException e) { + e.printStackTrace(); + } + if (str != null) { + System.out.println("--- "); + System.out.println(op); + System.out.println(" code ---"); + System.out.println(str); + } + } + } + } else { // LINK or VALIDATE + int[] status = new int[1]; + gl.glGetProgramiv(obj, checkCompile, status, 0); + success = (status[0] != 0); + } + + if (!success) { + System.out.println("--- "); + System.out.println(op); + System.out.println(" failed"); + } + + return success; + } +} |