diff options
Diffstat (limited to 'src/demos/nurbs/curveapp/Curve.java')
-rwxr-xr-x | src/demos/nurbs/curveapp/Curve.java | 313 |
1 files changed, 313 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/demos/nurbs/curveapp/Curve.java b/src/demos/nurbs/curveapp/Curve.java new file mode 100755 index 0000000..b772973 --- /dev/null +++ b/src/demos/nurbs/curveapp/Curve.java @@ -0,0 +1,313 @@ +package demos.nurbs.curveapp; + +import java.io.File; +import java.util.Vector; + +import simple.xml.Element; +import simple.xml.ElementList; +import simple.xml.Root; +import simple.xml.Serializer; +import simple.xml.load.Persister; + +/** + * Třída definice NURBS křivky, vystavěna podle návrhového vzoru Singleton + * @author Tomáš Hráský + * + */ +@Root(name="curve") +public class Curve +{ + /** + * Odkaz na instanci třídy + */ + private static Curve singleton; + /** + * Indikuje, zda je zadání křivky kompletní + */ + @Element(name="finished") + private boolean isCurveFinished; + + /** + * Index aktuálního vybraného řídícího bodu + */ + private int bodIndex = -1; + + /** + * Stupeň křivky + */ + @Element(name="order") + private int order=3; + + /** + * Pole souřadnic řídícíh bodů + * + */ + private float[] ctrlPoints; + + /** + * Pole hodnot uzlového vektoru + */ + private float knots[]; + + /** + * Kolekce vektor pro persistenci souřadnic řídících bodů + */ + @ElementList(name="ctrlpoints",type=MyFloat.class) + private Vector<MyFloat> ctrlVector; + + /** + * Kolekce vektor pro persistenci uzlového vektoru + */ + @ElementList(name="knots",type=MyFloat.class) + private Vector<MyFloat> knotVector; + + /** + * Vytvoří prázdnou definici křivky + */ + public void clear(){ + isCurveFinished=false; + ctrlPoints=new float[0]; + knots=new float[0]; + order=3; + } + + /** + * Pomocí framweorku Simple serializuje definici křivky do XML souboru + * @param f soubor pro uložení + */ + public void persist(File f){ + ctrlVector=new Vector<MyFloat>(ctrlPoints.length); + knotVector=new Vector<MyFloat>(knots.length); + + for(Float ff:ctrlPoints) + ctrlVector.add(new MyFloat(ff)); + + for(Float ff:knots) + knotVector.add(new MyFloat(ff)); + + Serializer s=new Persister(); + try { + System.out.println("ukládám"); + s.write(Curve.getInstance(),f); + } catch (Exception e1) { + e1.printStackTrace(); + } + + + } + + /** + * Vytvoří pomocí frameworku Simple křivku z definice uložené v XML souboru + * @param f soubor,z něhož se má definice načíst + * @throws Exception chyba při čtení ze souboru + */ + public void unPersist(File f) throws Exception{ + Serializer s=new Persister(); + Curve c=s.read(Curve.class,f); + initFromCurve(c); + } + + /** + * Inicializuje objekt podle jiného objektu typu Curve + * @param c referenční objekt - křivka + */ + private void initFromCurve(Curve c) { + this.order=c.getOrder(); + this.ctrlPoints=new float[c.getCtrlVector().size()]; + this.knots=new float[c.getKnotVector().size()]; + int i=0; + for(MyFloat f:c.getCtrlVector()) + ctrlPoints[i++]=f.getValue(); + i=0; + for(MyFloat f:c.getKnotVector()) + knots[i++]=f.getValue(); + + this.isCurveFinished=c.isCurveFinished(); + } + + /** + * Konstruktor, nastaví prázdné hodnoty polí definujících NURBS křivku + */ + private Curve(){ + ctrlPoints=new float[0]; + knots=new float[0]; + isCurveFinished=false; + } + + /** + * Vrací instanci třídy (podle návrhového vzoru Singleton) + * @return instance třídy Curve + */ + public static Curve getInstance() { + if (singleton == null) + singleton = new Curve(); + return singleton; + + } + + /** + * Vrací pole uzlového vektoru + * @return pole hodnot uzlového vektoru + */ + public float[] getKnots() { + return this.knots; + } + + /** + * Vrací pole s hodnotami souřadnic řídících bodů + * @return pole souřadnic řídících bodů + */ + public float[] getCtrlPoints() { + return this.ctrlPoints; + } + + /** + * Vrací stupeň NURBS křivky + * @return stupeň NURBS křivky + */ + public int getOrder() { + return this.order; + } + + /** + * Vrací index aktuálně vybraného řídícího bodu + * @return index aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public int getBodIndex() { + return bodIndex; + } + + /** + * Nastavuje index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu + * @param bodIndex index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public void setBodIndex(int bodIndex) { + this.bodIndex = bodIndex; + } + + /** + * Vrací X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic + * @return X-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public float getActiveX(){ + if(bodIndex>=0){ + return ctrlPoints[bodIndex*4]/ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + } + else return 0; + } + /** + * Vrací Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic + * @return Y-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public float getActiveY(){ + if(bodIndex>=0){ + return ctrlPoints[bodIndex*4+1]/ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + } + else return 0; + } + + /** + * Vrací váhu aktuálně vybraného řídícího bodu + * @return váha aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public float getActiveW(){ + if(bodIndex>=0){ + return ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + } + else return 0; + } + + /** + * Nastavuje X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic + * @param x X-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public void setActiveX(float x){ + if(bodIndex>=0){ + ctrlPoints[bodIndex*4]=x*ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + } + } + /** + * Nastavuje Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic + * @param y Y-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + + public void setActiveY(float y){ + if(bodIndex>=0){ + ctrlPoints[bodIndex*4+1]=y*ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + } + } + + /** + *Nastavuje váhu aktuálně vybraného řídícího bodu, upravuje hodnoty stávajícíh souřadic vzhledem k váze a použití homogenních souřadnic + * @param w váha aktuálně vybraného řídícího bodu + */ + public void setActiveW(float w){ + if(bodIndex>=0){ + float oldW=ctrlPoints[bodIndex*4+3]; + if(w>0){ + ctrlPoints[bodIndex*4+3]=w; + //úprava souřadnic + ctrlPoints[bodIndex*4]=ctrlPoints[bodIndex*4]/oldW*w; + ctrlPoints[bodIndex*4+1]=ctrlPoints[bodIndex*4+1]/oldW*w; + } + + } + } + + /** + * Nastavuje uzlový vektor + * @param knots nový uzlový vektor + */ + public void setKnots(float[] knots) { + this.knots = knots; + } + + /** + * Vrací informaci o stavu dokončení definice křvky + * @return true pokud je definice křivky kompletní, jinak false + */ + public boolean isCurveFinished() { + return isCurveFinished; + } + + /** + * Nastavuje řídící body + * @param ctrlPoints pole souřadnic řídících bodů + */ + public void setCtrlPoints(float[] ctrlPoints) { + this.ctrlPoints = ctrlPoints; + } + + /** + * Nastavuje stav dokončení definice křivky + * @param b stav dokončení definice křivky + * + */ + public void setIsCurveFinished(boolean b) { + isCurveFinished=b; + } + + /** + * Vrací vektor souřadnic řídích bodů pro serializaci + * @return vektor souřadnic řídících bodů + */ + private Vector<MyFloat> getCtrlVector() { + return ctrlVector; + } + + /** + * Vrací vektor prvků uzlového vektoru pro serializaci + * @return vektor prvků uzlového vektoru + */ + private Vector<MyFloat> getKnotVector() { + return knotVector; + } + + /** + * Nastaví stupeň křivky + * @param order požadovaný stupeň + */ + public void setOrder(int order) { + this.order = order; + } +} |