1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
|
package demos.nurbs.surfaceapp;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
import simple.xml.Element;
import simple.xml.ElementList;
import simple.xml.Root;
import simple.xml.Serializer;
import simple.xml.load.Persister;
/**
* Třída definice NURBS plochy, vystavěna podle návrhového vzoru Singleton
* @author Tomáš Hráský
*
*/
@Root(name="surface")
public class Surface {
/**
* Odkaz na instanci třídy
*/
private static Surface singleton;
/**
* Indikuje, zda je zadání plochy kompletní
*/
@Element(name="finished")
private boolean isSurfaceFinished=false;
/**
* Index aktuálního vybraného řídícího bodu
*/
private int bodIndex = -1;
/**
* Stupeň plocy ve směru parametru U
*/
@Element(name="orderU")
private int orderU=3;
/**
* Stupeň plochy ve směru parametru V
*/
@Element(name="orderV")
private int orderV=3;
/**
* Počet řídících bodů ve směru parametru V
*/
@Element(name="pointsInV")
private int pointsInV=4;
/**
* Počet řídících bodů ve směru parametru U
*/
@Element(name="pointsInU")
private int pointsInU=4;
/**
* Pole souřadnic řídícíh bodů
*
*/
private float[] ctrlPoints
// ={
// -150f,-150f, 400f,1f,
// -50f,-150f, 200f, 1f,
// 50f,-150f,-100f, 1f,
// 150f,-150f, 200f,1f,
// -150f,-50f, 100f, 1f,
// -50f,-50f, 300f, 1f,
// 50f,-50f, 0f, 1f,
// 150f,-50f,-100f,1f,
// -150f, 50f, 400f, 1f,
// -50f, 50f, 0f, 1f,
// 50f, 50f, 300f, 1f,
// 150f, 50f, 400f,1f,
// -150f, 150f,-200f, 1f,
// -50f, 150f,-200f, 1f,
// 50f, 150f, 0f, 1f,
// 150f, 150f,-100f,1f}
;
/**
* Pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru U
*/
private float knotsU[]
// ={0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
// 1f, 1f, 1.0f, 1.0f}
;
/**
* Pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru V
*/
private float knotsV[]
// ={0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
// 1f, 1f, 1.0f, 1.0f}
;
/**
* Kolekce vektor pro persistenci souřadnic řídících bodů
*/
@ElementList(name="ctrlpoints",type=MyFloat.class)
private Vector<MyFloat> ctrlVector;
/**
* Kolekce vektor pro persistenci uzlového vektoru ve směru parametru U
*/
@ElementList(name="knotsU",type=MyFloat.class)
private Vector<MyFloat> knotVectorU;
/**
* Kolekce vektor pro persistenci uzlového vektoru ve směru parametru V
*/
@ElementList(name="knotsV",type=MyFloat.class)
private Vector<MyFloat> knotVectorV;
/**
* Vytvoří prázdnou definici plochy
*/
public void clear(){
isSurfaceFinished=false;
ctrlPoints=new float[0];
knotsU=new float[0];
knotsV=new float[0];
orderU=3;
orderV=3;
pointsInU=0;
pointsInV=0;
}
/**
* Pomocí framweorku Simple serializuje definici křivky do XML souboru
* @param f soubor pro uložení
*/
public void persist(File f){
ctrlVector=new Vector<MyFloat>(ctrlPoints.length);
knotVectorU=new Vector<MyFloat>(knotsU.length);
knotVectorV=new Vector<MyFloat>(knotsV.length);
for(Float ff:ctrlPoints)
ctrlVector.add(new MyFloat(ff));
for(Float ff:knotsU)
knotVectorU.add(new MyFloat(ff));
for(Float ff:knotsV)
knotVectorV.add(new MyFloat(ff));
Serializer s=new Persister();
try {
System.out.println("ukládám");
s.write(Surface.getInstance(),f);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
/**
* Vytvoří pomocí frameworku Simple křivku z definice uložené v XML souboru
* @param f soubor,z něhož se má definice načíst
* @throws Exception chyba při čtení ze souboru
*/
public void unPersist(File f) throws Exception{
Serializer s=new Persister();
Surface c=s.read(Surface.class,f);
initFromSurface(c);
}
/**
* Inicializuje objekt podle jiného objektu typu Curve
* @param c referenční objekt - křivka
*/
private void initFromSurface(Surface c) {
this.orderU=c.getOrderU();
this.orderV=c.getOrderV();
this.ctrlPoints=new float[c.getCtrlVector().size()];
this.knotsU=new float[c.getKnotVectorU().size()];
this.knotsV=new float[c.getKnotVectorV().size()];
int i=0;
for(MyFloat f:c.getCtrlVector())
ctrlPoints[i++]=f.getValue();
i=0;
for(MyFloat f:c.getKnotVectorU())
knotsU[i++]=f.getValue();
i=0;
for(MyFloat f:c.getKnotVectorV())
knotsV[i++]=f.getValue();
this.pointsInU=c.getPointsInU();
this.pointsInV=c.getPointsInV();
this.isSurfaceFinished=c.isSurfaceFinished();
}
/**
* Konstruktor, nastaví prázdné hodnoty polí definujících NURBS plochu
*/
private Surface(){
// ctrlPoints=new float[0];
// knotsU=new float[0];
// knotsV=new float[0];
// isSurfaceFinished=false;
clear();
}
/**
* Vrací instanci třídy (podle návrhového vzoru Singleton)
* @return instance třídy Curve
*/
public static Surface getInstance() {
if (singleton == null)
singleton = new Surface();
return singleton;
}
/**
* Vrací pole uzlového vektoru ve směru parametru U
* @return pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru U
*/
public float[] getKnotsU() {
return this.knotsU;
}
/**
* Vrací pole s hodnotami souřadnic řídících bodů
* @return pole souřadnic řídících bodů
*/
public float[] getCtrlPoints() {
return this.ctrlPoints;
}
/**
* Vrací stupeň NURBS plochy ve směru parametru U
* @return stupeň NURBS plochy ve směru parametru U
*/
public int getOrderU() {
return this.orderU;
}
/**
* Vrací index aktuálně vybraného řídícího bodu
* @return index aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public int getBodIndex() {
return bodIndex;
}
/**
* Nastavuje index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu
* @param bodIndex index požadovaného aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public void setBodIndex(int bodIndex) {
this.bodIndex = bodIndex;
}
/**
* Vrací X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
* @return X-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public float getActiveX(){
if(bodIndex>=0){
return ctrlPoints[bodIndex*4]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
else return 0;
}
/**
* Vrací Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
* @return Y-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public float getActiveY(){
if(bodIndex>=0){
return ctrlPoints[bodIndex*4+1]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
else return 0;
}
/**
* Vrací Z-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu z homogenních souřadnic
* @return Z-ová souadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public float getActiveZ(){
if(bodIndex>=0){
return ctrlPoints[bodIndex*4+2]/ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
else return 0;
}
/**
* Vrací váhu aktuálně vybraného řídícího bodu
* @return váha aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public float getActiveW(){
if(bodIndex>=0){
return ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
else return 0;
}
/**
* Nastavuje X-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
* @param x X-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public void setActiveX(float x){
if(bodIndex>=0){
ctrlPoints[bodIndex*4]=x*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
}
/**
* Nastavuje Y-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
* @param y Y-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public void setActiveY(float y){
if(bodIndex>=0){
ctrlPoints[bodIndex*4+1]=y*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
}
/**
* Nastavuje Z-ovou souadnici aktuálně vybraného řídícího bodu, přepočítává hodnotu do homogenních souřadnic
* @param z Z-ová souřadnice aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public void setActiveZ(float z){
if(bodIndex>=0){
ctrlPoints[bodIndex*4+2]=z*ctrlPoints[bodIndex*4+3];
}
}
/**
*Nastavuje váhu aktuálně vybraného řídícího bodu, upravuje hodnoty stávajícíh souřadic vzhledem k váze a použití homogenních souřadnic
* @param w váha aktuálně vybraného řídícího bodu
*/
public void setActiveW(float w){
if(bodIndex>=0){
float oldW=ctrlPoints[bodIndex*4+3];
if(w>0){
ctrlPoints[bodIndex*4+3]=w;
//úprava souřadnic
ctrlPoints[bodIndex*4]=ctrlPoints[bodIndex*4]/oldW*w;
ctrlPoints[bodIndex*4+1]=ctrlPoints[bodIndex*4+1]/oldW*w;
ctrlPoints[bodIndex*4+2]=ctrlPoints[bodIndex*4+2]/oldW*w;
}
}
}
/**
* Nastavuje uzlový vektor ve směru parametru U
* @param knots nový uzlový vektor ve směru parametru U
*/
public void setKnotsU(float[] knots) {
this.knotsU = knots;
}
/**
* Vrací informaci o stavu dokončení definice křvky
* @return true pokud je definice křivky kompletní, jinak false
*/
public boolean isSurfaceFinished() {
return isSurfaceFinished;
}
/**
* Nastavuje řídící body
* @param ctrlPoints pole souřadnic řídících bodů
*/
public void setCtrlPoints(float[] ctrlPoints) {
this.ctrlPoints = ctrlPoints;
}
/**
* Nastavuje stav dokončení definice křivky
* @param b stav dokončení definice křivky
*
*/
public void setIsSurfaceFinished(boolean b) {
isSurfaceFinished=b;
}
/**
* Vrací vektor souřadnic řídích bodů pro serializaci
* @return vektor souřadnic řídících bodů
*/
private Vector<MyFloat> getCtrlVector() {
return ctrlVector;
}
/**
* Vrací vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru U pro serializaci
* @return vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru U
*/
private Vector<MyFloat> getKnotVectorU() {
return knotVectorU;
}
/**
* Vrací stupeň plochy ve směru parametru U
* @param order stupeň plochy ve směru parametru U
*/
public void setOrderU(int order) {
this.orderU = order;
}
/**
* Vrací pole uzlového vektoru ve směru parametru V
* @return pole hodnot uzlového vektoru ve směru parametru V
*/
public float[] getKnotsV() {
return knotsV;
}
/**
* Nastavuje uzlový vektor ve směru parametru V
* @param knotsV nový uzlový vektor ve směru parametru V
*/
public void setKnotsV(float[] knotsV) {
this.knotsV = knotsV;
}
/**
* Vrací stupeň plochy ve směru parametru V
* @return stupeň plochy ve směru parametru V
*/
public int getOrderV() {
return orderV;
}
/**
* Nastavuje stupeň NURBS plochy ve směru parametru V
* @param orderV stupeň plochy ve směru parametru V
*/
public void setOrderV(int orderV) {
this.orderV = orderV;
}
/**
* Vrací vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru V pro serializaci
* @return vektor prvků uzlového vektoru ve směru parametru V
*/
private Vector<MyFloat> getKnotVectorV() {
return knotVectorV;
}
/**
* Vrací počet řídících bodů ve směru parametru V (tj. počet sloupců)
* @return počet řídících bodů ve směru parametru V
*/
public int getPointsInV() {
return pointsInV;
}
/**
* Nastavuje počet řídících bodů ve směru parametru V
* @param pointsInV počet řídících bodů ve směru parametru V
*/
public void setPointsInV(int pointsInV) {
this.pointsInV = pointsInV;
}
/**
* Vrací počet řídících bodů ve směru parametru U (tj. počet řádků)
* @return počet řídících bodů ve směru parametru U
*/
public int getPointsInU() {
return pointsInU;
}
/**
* Nastavuje počet řídících bodů ve směru parametru U
* @param pointsInU počet řídících bodů ve směru parametru U
*/
public void setPointsInU(int pointsInU) {
this.pointsInU = pointsInU;
}
}
|