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path: root/make/scripts
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authorSven Gothel <[email protected]>2014-10-08 21:57:58 +0200
committerSven Gothel <[email protected]>2014-10-08 21:57:58 +0200
commit1d623bfc9db124414f6b64a0ce72308c7757b049 (patch)
tree182335d8f7894040482c25caca91efe00046d277 /make/scripts
parentd720b7b72a42d5a54c974ca43f9d20b5ed28b49c (diff)
TestLandscapeES2NewtCanvasAWT: Enforce landscape shader to be compiled/linked upfront AWT migration, since it takes a long time on Mesa/AMD
Diffstat (limited to 'make/scripts')
-rw-r--r--make/scripts/tests.sh7
1 files changed, 4 insertions, 3 deletions
diff --git a/make/scripts/tests.sh b/make/scripts/tests.sh
index 725a9a1a0..a1acc4baa 100644
--- a/make/scripts/tests.sh
+++ b/make/scripts/tests.sh
@@ -130,7 +130,7 @@ function jrun() {
#D_ARGS="-Djogl.debug.GLBufferObjectTracker -Djogl.debug.GLArrayData -Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.DebugGL"
#D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode"
#D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.TraceGL"
- D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.DebugGL"
+ #D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.DebugGL"
#D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Dnativewindow.debug.JAWT -Dnewt.debug.Window"
#D_ARGS="-Dnativewindow.debug.JAWT -Djogl.debug.GLCanvas"
#D_ARGS="-Dnativewindow.debug.JAWT -Djogamp.debug.TaskBase.TraceSource"
@@ -199,6 +199,7 @@ function jrun() {
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock"
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Djogl.debug.GLContext.TraceSwitch"
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock"
+ #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Dnewt.debug=all"
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Djogamp.debug.Lock.TraceLock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock"
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.X11Util"
#D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Dnativewindow.debug.X11Util"
@@ -416,7 +417,7 @@ function testawtswt() {
#testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.ManualHiDPIBufferedImage01AWT $*
#testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.awt.TestGearsES2GLJPanelsAWT $*
#testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NewtCanvasAWT $*
-#testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NewtCanvasAWT $*
+testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NewtCanvasAWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NEWT $*
#testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NewtCanvasSWT $*
@@ -434,7 +435,7 @@ function testawtswt() {
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestGearsNEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestTeapotNEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl3.newt.TestGeomShader01TextureGL3NEWT $*
-testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl4.newt.TestTessellationShader01GL4NEWT $*
+#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl4.newt.TestTessellationShader01GL4NEWT $*
#
# av demos