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path: root/make
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authorSven Gothel <[email protected]>2013-01-15 19:24:50 +0100
committerSven Gothel <[email protected]>2013-01-15 19:24:50 +0100
commit5060b728b26a89a14367f8fca9f4eb7968f719ca (patch)
treed28b9ed3fc3aec15acd5076d53ae47445701b8a0 /make
parentda14d647581751f3d2f6d651741eaec485e255b5 (diff)
ShaderState: Reduce hash-map utilization at shader switch (reset uniforms/attributes); Refine API doc.
Diffstat (limited to 'make')
-rwxr-xr-xmake/scripts/tests.sh6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/make/scripts/tests.sh b/make/scripts/tests.sh
index bc379de63..9e76b314c 100755
--- a/make/scripts/tests.sh
+++ b/make/scripts/tests.sh
@@ -165,7 +165,7 @@ function jrun() {
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Djogl.debug.Animator -Dnewt.debug.Screen"
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window"
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window.KeyEvent"
- D_ARGS="-Dnewt.debug.Window.MouseEvent"
+ #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window.MouseEvent"
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnativewindow.debug=all"
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnativewindow.debug.JAWT -Djogl.debug.Animator"
#D_ARGS="-Dnewt.debug.Window"
@@ -261,7 +261,7 @@ function testawtswt() {
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.offscreen.TestOffscreen01GLPBufferNEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.offscreen.TestOffscreen02BitmapNEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestRedSquareES2NEWT $*
-testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $*
+#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestElektronenMultipliziererNEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl3.newt.TestGeomShader01TextureGL3NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFloatUtil01MatrixMatrixMultNOUI $*
@@ -481,7 +481,7 @@ testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestTransformFeedbackVaryingsBug407NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLSimple01NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLShaderState01NEWT $*
-#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLShaderState02NEWT $*
+testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLShaderState02NEWT $*
#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestRulerNEWT01 $*
#