From 1d623bfc9db124414f6b64a0ce72308c7757b049 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sven Gothel Date: Wed, 8 Oct 2014 21:57:58 +0200 Subject: TestLandscapeES2NewtCanvasAWT: Enforce landscape shader to be compiled/linked upfront AWT migration, since it takes a long time on Mesa/AMD --- make/scripts/tests.sh | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'make/scripts') diff --git a/make/scripts/tests.sh b/make/scripts/tests.sh index 725a9a1a0..a1acc4baa 100644 --- a/make/scripts/tests.sh +++ b/make/scripts/tests.sh @@ -130,7 +130,7 @@ function jrun() { #D_ARGS="-Djogl.debug.GLBufferObjectTracker -Djogl.debug.GLArrayData -Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.DebugGL" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.TraceGL" - D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.DebugGL" + #D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.DebugGL" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Dnativewindow.debug.JAWT -Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.JAWT -Djogl.debug.GLCanvas" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.JAWT -Djogamp.debug.TaskBase.TraceSource" @@ -199,6 +199,7 @@ function jrun() { #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Djogl.debug.GLContext.TraceSwitch" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock" + #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Djogamp.debug.Lock.TraceLock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.X11Util" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Dnativewindow.debug.X11Util" @@ -416,7 +417,7 @@ function testawtswt() { #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.ManualHiDPIBufferedImage01AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.awt.TestGearsES2GLJPanelsAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NewtCanvasAWT $* -#testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NewtCanvasAWT $* +testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NewtCanvasAWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestLandscapeES2NEWT $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NewtCanvasSWT $* @@ -434,7 +435,7 @@ function testawtswt() { #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestGearsNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestTeapotNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl3.newt.TestGeomShader01TextureGL3NEWT $* -testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl4.newt.TestTessellationShader01GL4NEWT $* +#testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl4.newt.TestTessellationShader01GL4NEWT $* # # av demos -- cgit v1.2.3