#! /bin/bash if [ -z "$1" -o -z "$2" -o -z "$3" ] ; then echo Usage $0 java-exe java-xargs build-dir exit 0 fi javaexe=$1 shift javaxargs=$1 shift bdir=$1 shift if [ ! -x $javaexe ] ; then echo java-exe $javaexe is not an executable exit 1 fi if [ ! -d $bdir ] ; then echo build-dir $bdir is not a directory exit 1 fi rm -f java-run.log spath=`dirname $0` . $spath/setenv-jogl.sh $bdir JOGL_ALL unset CLASSPATH MOSX=0 MOSX_MT=0 uname -a | grep -i Darwin && MOSX=1 if [ $MOSX -eq 1 ] ; then echo setup OSX environment vars export NSZombieEnabled=YES export NSTraceEvents=YES #export OBJC_PRINT_EXCEPTIONS=YES echo NSZombieEnabled $NSZombieEnabled 2>&1 | tee -a java-run.log echo NSTraceEvents $NSTraceEvents 2>&1 | tee -a java-run.log echo OBJC_PRINT_EXCEPTIONS $OBJC_PRINT_EXCEPTIONS 2>&1 | tee -a java-run.log MOSX_MT=1 fi which $javaexe 2>&1 | tee -a java-run.log $javaexe -version 2>&1 | tee -a java-run.log echo LIBXCB_ALLOW_SLOPPY_LOCK: $LIBXCB_ALLOW_SLOPPY_LOCK 2>&1 | tee -a java-run.log echo LIBGL_DRIVERS_PATH: $LIBGL_DRIVERS_PATH 2>&1 | tee -a java-run.log echo LIBGL_DEBUG: $LIBGL_DEBUG 2>&1 | tee -a java-run.log echo LIBGL_ALWAYS_INDIRECT: $LIBGL_ALWAYS_INDIRECT 2>&1 | tee -a java-run.log echo LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE: $LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE 2>&1 | tee -a java-run.log echo SWT_CLASSPATH: $SWT_CLASSPATH 2>&1 | tee -a java-run.log echo $javaexe $javaxargs $X_ARGS $D_ARGS $* 2>&1 | tee -a java-run.log echo MacOsX $MOSX function jrun() { awton=$1 shift swton=$1 shift #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.ATI_HAS_NO_XCLOSEDISPLAY_BUG" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.ATI_HAS_NO_MULTITHREADING_BUG" #D_ARGS="-Djogl.disable.opengles" #D_ARGS="-Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.FBObject" #D_ARGS="-Djogl.debug.FBObject -Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.GLBufferStateTracker" #D_ARGS="-Djogl.debug.FBObject" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.TraceGL" #D_ARGS="-Djogl.debug.FixedFuncPipeline -Djogl.debug.GLSLCode" #D_ARGS="-Djogl.debug.FixedFuncPipeline -Djogl.debug.GLSLState" #D_ARGS="-Djogl.debug.FixedFuncPipeline" #D_ARGS="-Djogl.debug.ImmModeSink.Buffer -Djogl.debug.ImmModeSink.Draw" #D_ARGS="-Djogl.debug.FixedFuncPipeline -Djogl.debug.GLSLState -Djogl.debug.ImmModeSink.Buffer -Djogl.debug.ImmModeSink.Draw" #D_ARGS="-Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.GLSLCode" #D_ARGS="-Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.FBObject -Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLCanvas -Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration -Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.FBObject" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext.NoProfileAliasing" #D_ARGS="-Djogamp.debug=all -Dnativewindow.debug=all -Djogl.debug=all -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug=all -Djogl.debug=all -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Djogl.debug=all -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLDrawable -Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.fbo.force.none" #D_ARGS="-Djogl.debug=all -Dnativewindow.debug=all -Dnewt.debug=all -Djogamp.debug.Lock" #D_ARGS="-Djogl.debug=all" #D_ARGS="-Djogl.debug.EGLDrawableFactory.DontQuery -Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.debug.EGLDrawableFactory.QueryNativeTK -Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDebugMessageHandler" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDebugMessageHandler -Djogl.debug.DebugGL" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDebugMessageHandler -Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.GLSLState" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDebugMessageHandler -Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.TraceGL" #D_ARGS="-Djogamp.debug.NativeLibrary" #D_ARGS="-Djogl.1thread=false -Djogl.debug.Threading" #D_ARGS="-Djogl.1thread=true -Djogl.debug.Threading" #D_ARGS="-Djogl.debug.DebugGL -Djogl.debug.TraceGL -Djogl.debug.GLContext.TraceSwitch -Djogl.debug=all" #D_ARGS="-Djogamp.debug.IOUtil -Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.GLMediaPlayer" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLArrayData" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.debug.EGLDisplayUtil -Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration -Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.debug.EGLDisplayUtil -Dnativewindow.debug.X11Util" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Dnewt.test.Screen.disableScreenMode -Dnewt.debug.Screen" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Screen -Djogl.debug.Animator" #D_ARGS="-Djogl.debug.ExtensionAvailabilityCache -Djogl.debug=all -Dnativewindow.debug=all -Djogamp.debug.ProcAddressHelper=true -Djogamp.debug.NativeLibrary=true -Djogamp.debug.NativeLibrary.Lookup=true" #D_ARGS="-Dnewt.debug.MainThread" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration -Dnativewindow.debug.NativeWindow" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLCanvas -Djogl.debug.Animator -Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLContext.TraceSwitch" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.ExtensionAvailabilityCache" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLProfile -Djogl.debug.GLDrawable" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLProfile" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLProfile" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.NativeWindow" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnewt.debug.Display -Dnewt.debug.EDT" #D_ARGS="-Dnewt.debug.EDT -Dnewt.debug.Window -Djogl.debug.GLContext" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.XErrorStackDump -Dnativewindow.debug.X11Util.TraceDisplayLifecycle -Dnativewindow.debug.X11Util" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util -Djogl.debug.GLContext -Djogl.debug.GLDrawable -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util -Dnativewindow.debug.X11Util.XSync" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.XSync -Dnativewindow.debug.X11Util.TraceDisplayLifecycle" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.XSync -Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLContext" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.NativeWindow -Dnativewindow.debug.X11Util" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Djogl.debug.GLContext.TraceSwitch" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=3000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Djogamp.debug.Lock.TraceLock -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock" #D_ARGS="-Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogamp.debug.Lock -Dnativewindow.debug.X11Util" #D_ARGS="-Dnewt.debug.EDT -Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogl.debug.Animator -Dnewt.debug.Display -Dnewt.debug.Screen" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000 -Djogl.debug.Animator" #D_ARGS="-Djogl.debug.Animator -Dnewt.debug=all" #D_ARGS="-Dnewt.debug.EDT -Dnewt.debug.Display -Dnativewindow.debug.X11Util -Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLCanvas" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration -Djogl.debug.CapabilitiesChooser -Djogl.debug.GLDrawable -Djogl.debug.GLProfile" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Screen -Dnewt.debug.EDT -Djogamp.debug.Lock" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Dnativewindow.debug.GraphicsConfiguration" #D_ARGS="-Dnewt.debug.EDT" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnewt.debug.Display -Dnewt.debug.EDT -Djogl.debug.GLContext" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Djogl.debug.Animator -Dnewt.debug.Screen" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window.KeyEvent" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window.MouseEvent" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnativewindow.debug=all" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window -Dnativewindow.debug.JAWT -Djogl.debug.Animator" #D_ARGS="-Dnewt.debug.Window" #D_ARGS="-Xprof" #D_ARGS="-Djogl.debug.Animator" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug=all" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLCanvas" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Dnativewindow.debug.X11Util.XSync" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.X11Util.XSync -Dnativewindow.debug.ToolkitLock.TraceLock" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.NativeWindow" #D_ARGS="-Dnativewindow.debug.ToolkitLock" #D_ARGS="-Djogl.debug.graph.curve -Djogl.debug.GLSLCode -Djogl.debug.TraceGL" #D_ARGS="-Djogl.debug.graph.curve -Djogl.debug.GLSLState" #D_ARGS="-Djogamp.debug.JNILibLoader -Djogamp.debug.TempJarCache -Djogamp.debug.JarUtil" #D_ARGS="-Djogamp.debug.JNILibLoader -Djogamp.debug.TempFileCache -Djogamp.debug.TempJarCache -Djogamp.debug.JarUtil" #D_ARGS="-Djogamp.debug.JNILibLoader -Djogamp.debug.TempFileCache -Djogamp.debug.TempJarCache -Djogamp.debug.JarUtil -Djogamp.gluegen.UseTempJarCache=false" #D_ARGS="-Dnewt.test.EDTMainThread -Dnewt.debug.MainThread" #C_ARG="com.jogamp.newt.util.MainThread" #D_ARGS="-Dnewt.debug.MainThread" #D_ARGS="-Dnewt.debug=all -Djogamp.debug.Lock.TraceLock -Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=600000" #D_ARGS="-Dnewt.debug=all -Djogamp.debug.Lock -Djogamp.debug.Lock.TraceLock" #D_ARGS="-Djogl.debug.GLContext -Dnewt.debug=all -Djogamp.debug.Lock -Djogamp.common.utils.locks.Lock.timeout=10000" #D_ARGS="-Dnewt.debug=all" #X_ARGS="-Dsun.java2d.noddraw=True -Dsun.java2d.opengl=True -Dsun.java2d.xrender=false" #X_ARGS="-Dsun.java2d.noddraw=True -Dsun.java2d.opengl=false -Dsun.java2d.xrender=false" #X_ARGS="-verbose:jni" #X_ARGS="-Xrs" if [ $awton -eq 1 ] ; then export CLASSPATH=$JOGAMP_ALL_AWT_CLASSPATH echo CLASSPATH $CLASSPATH X_ARGS="-Djava.awt.headless=false $X_ARGS" else export CLASSPATH=$JOGAMP_ALL_AWT_CLASSPATH #export CLASSPATH=$JOGAMP_ALL_NOAWT_CLASSPATH #export CLASSPATH=$JOGAMP_MOBILE_CLASSPATH #export CLASSPATH=.:$GLUEGEN_JAR:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/jogl-core.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/jogl-gldesktop.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/jogl-os-x11.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/jogl-util.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/nativewindow-core.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/nativewindow-os-x11.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/newt-core.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/newt-driver-x11.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/newt-ogl.jar:$JOGL_BUILD_DIR/jar/jogl-test.jar:$SWT_CLASSPATH:$JUNIT_JAR:$ANT_JARS X_ARGS="-Djava.awt.headless=true $X_ARGS" fi if [ $swton -eq 1 ] ; then export CLASSPATH=$CLASSPATH:$JOGL_SWT_CLASSPATH fi if [ ! -z "$CUSTOM_CLASSPATH" ] ; then export CLASSPATH=$CUSTOM_CLASSPATH:$CLASSPATH fi #Test NEWT Broadcom .. #export CLASSPATH=$JOGL_BUILD_DIR/jar/atomic/newt.driver.broadcomegl.jar::$CLASSPATH #X_ARGS="-Dnativewindow.ws.name=jogamp.newt.driver.broadcom.egl $X_ARGS" echo CLASSPATH $CLASSPATH if [ $MOSX_MT -eq 1 ] ; then X_ARGS="-XstartOnFirstThread $X_ARGS" if [ $swton -eq 0 ] ; then C_ARG="com.jogamp.newt.util.MainThread" fi fi #export LD_LIBRARY_PATH=$spath/../lib/external/PVRVFrame/OGLES-2.0/Linux_x86_64:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=$spath/../lib/external/PVRVFrame/OGLES-2.0/Linux_x86_32:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/projects/Xorg.modular/build-x86_64/lib:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=/opt-linux-x86_64/x11lib-1.3:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=/opt-linux-x86_64/mesa-7.8.1/lib64:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/mesa:/usr/lib32/mesa:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa:/usr/lib/i386-linux-gnu/mesa:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=`pwd`/lib/external/mesa/x86_64-linux-gnu:$LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=`pwd`/lib/external/mesa/x86_64-linux-gnu/gallium:$LD_LIBRARY_PATH echo echo "Test Start: $*" echo echo LD_LIBRARY_PATH $LD_LIBRARY_PATH echo echo $javaexe $javaxargs $X_ARGS $D_ARGS $C_ARG $* #LIBGL_DRIVERS_PATH=/usr/lib/mesa:/usr/lib32/mesa \ #LIBGL_DEBUG=verbose INTEL_STRICT_CONFORMANCE=1 INTEL_DEBUG="buf bat" \ #LIBGL_DEBUG=verbose MESA_DEBUG=true INTEL_STRICT_CONFORMANCE=1 \ #export LIBGL_DEBUG=verbose MESA_DEBUG=true LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true #gdb --args $javaexe $javaxargs $X_ARGS $D_ARGS $C_ARG $* $javaexe $javaxargs $X_ARGS $D_ARGS $C_ARG $* echo echo "Test End: $*" echo } function testnoawt() { jrun 0 0 $* 2>&1 | tee -a java-run.log } function testawt() { MOSX_MT=0 jrun 1 0 $* 2>&1 | tee -a java-run.log } function testswt() { jrun 0 1 $* 2>&1 | tee -a java-run.log } function testawtswt() { jrun 1 1 $* 2>&1 | tee -a java-run.log } # # core/newt (testnoawt and testawt) # #testnoawt com.jogamp.nativewindow.NativeWindowVersion $* #testnoawt com.jogamp.opengl.JoglVersion $* #testnoawt com.jogamp.newt.NewtVersion $* #testnoawt com.jogamp.newt.opengl.GLWindow $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.offscreen.TestOffscreen01GLPBufferNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.offscreen.TestOffscreen02BitmapNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestElektronenMultipliziererNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFloatUtil01MatrixMatrixMultNOUI $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestPMVMatrix01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestNEWTCloseX11DisplayBug565 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestMainVersionGLWindowNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLProfile00NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLProfile01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestShutdownCompleteNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestInitConcurrent01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestInitConcurrent02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLContextSurfaceLockNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLDebug00NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLDebug01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextListNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextListNEWT2 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextVBOES1NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextVBOES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLAutoDrawableDelegateNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLContextDrawableSwitchNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestPointsNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLAutoDrawableGLWindowOnOffscrnCapsNEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLAutoDrawableGLCanvasOnOffscrnCapsAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLAutoDrawableNewtCanvasAWTOnOffscrnCapsAWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLAutoDrawableFactoryOffscrnCapsNEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestOffscreenLayer01GLCanvasAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestOffscreenLayer02NewtCanvasAWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOAutoDrawableFactoryNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOOffThreadSharedContextMix2DemosES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOOnThreadSharedContext1DemoES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOMix2DemosES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOMRTNEWT01 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOAutoDrawableDeadlockAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug461FBOSupersamplingSwingAWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.awt.TestGearsES2AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting02NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01cSwingAWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glu.TestGluUnprojectFloatNOUI $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestRemoteWindow01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestRemoteGLWindows01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestGearsNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es1.newt.TestGearsES1NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es1.newt.TestRedSquareES1NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestRedSquareES2NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindows01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestGLWindows01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestGLWindows02NEWTAnimated $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestDisplayLifecycle01NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestDisplayLifecycle02NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode00NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode00bNEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode01NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode01bNEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode02NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.ManualScreenMode03NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol02NEWT $* #testnoawt -Djava.awt.headless=true com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestGLWindows01NEWT # # awt (testawt) # #testawt jogamp.newt.awt.opengl.VersionApplet $* #testawt javax.media.opengl.awt.GLCanvas $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestMainVersionGLCanvasAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug551AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug572AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug611AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestAWT01GLn $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestAWTCloseX11DisplayBug565 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextListAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestSharedContextNewtAWTBug523 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBOAutoDrawableDeadlockAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestPBufferDeadlockAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestShutdownCompleteAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.x11.TestGLXCallsOnAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestSwingAWT01GLn #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestAWT03GLCanvasRecreate01 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestAWT02WindowClosing #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.text.TestAWTTextRendererUseVertexArrayBug464 #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.awt.TestGearsAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.awt.TestGearsES2AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.awt.TestGearsAWTAnalyzeBug455 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.awt.TestGearsGLJPanelAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.awt.TestGearsGLJPanelAWTBug450 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug461FBOSupersamplingSwingAWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestBug461PBufferSupersamplingSwingAWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glu.TestBug463ScaleImageMemoryAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.awt.TestAWTCardLayoutAnimatorStartStopBug532 $* # # swt (testswt) # #testswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestSWTEclipseGLCanvas01GLn $* #testswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestSWTJOGLGLCanvas01GLn $* #testswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestNewtCanvasSWTGLn $* # # awtswt (testawtswt) # Per default (unit tests) all test are performed this way # with OSX: -XstartOnFirstThread # #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestSWTEclipseGLCanvas01GLn $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestSWTAccessor03AWTGLn $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestSWTJOGLGLCanvas01GLn $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.swt.TestNewtCanvasSWTGLn $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.newt.TestGearsES2NEWT $* # # newt.awt (testawt) # #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.newt.TestSwingAWTRobotUsageBeforeJOGLInitBug411 $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.gl2.newt.TestGearsNewtAWTWrapper $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestEventSourceNotAWTBug #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestFocus01SwingAWTRobot $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestFocus02SwingAWTRobot $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestNewtKeyEventOrderAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestNewtKeyEventAutoRepeatAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestNewtKeyPressReleaseUnmaskRepeatAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestNewtKeyCodeAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestListenerCom01AWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01aAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01bAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01cAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01cSwingAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting02AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting03AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting04AWT $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting01aSWT $* #testawtswt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParenting04SWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParentingFocusTraversal01AWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestTranslucentParentingAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestCloseNewtAWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestMultisampleES1AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestMultisampleES1NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestMultisampleES2NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestTranslucencyAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestTranslucencyNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestBug605FlippedImageNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.caps.TestBug605FlippedImageAWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestShaderCompilationBug459AWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol01AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol02NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol03NewtAWT $* #testawt $* # # Misc Utils # #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.TestImmModeSinkES1NEWT $* testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.TestES1FixedFunctionPipelineNEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es1.newt.TestGearsES1NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es1.newt.TestRedSquareES1NEWT $* # # Texture / TextureUtils # #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.TestPNGImage01NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestTexture01AWT #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestPNGTextureFromFileAWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestPNGTextureFromFileNEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestGLReadBufferUtilTextureIOWrite01AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestGLReadBufferUtilTextureIOWrite01NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestGLReadBufferUtilTextureIOWrite02AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestGLReadBufferUtilTextureIOWrite02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestTextureSequence01NEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.util.texture.TestTextureSequence01AWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.av.MovieSimple $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.av.MovieCube $* # # GLSL # #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestTransformFeedbackVaryingsBug407NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLSimple01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLShaderState01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestGLSLShaderState02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.glsl.TestRulerNEWT01 $* # # Graph # #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.TestTextRendererNEWT10 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.TestTextRendererNEWT00 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.TestRegionRendererNEWT01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.TestTextRendererNEWT01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.ui.UINewtDemo01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPUTextNewtDemo01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPUTextNewtDemo02 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPURegionNewtDemo01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPURegionNewtDemo02 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPUUISceneNewtDemo01 $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.graph.demos.GPUUISceneNewtDemo02 $* # # Security # #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGPUMemSec01NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestMapBufferRead01NEWT $* # # osx bugs # #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestFocus02SwingAWTRobot $* # # regressions # #Windows #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestFocus01SwingAWTRobot $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestFocus02SwingAWTRobot $* # osx: #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestGLDrawable02NEWT $* #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestScreenMode02NEWT #testnoawt com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.TestFBODrawableNEWT $* #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.parenting.TestParentingFocusTraversal01AWT $* #linux: #testawt com.jogamp.opengl.test.junit.newt.TestWindowClosingProtocol01AWT $* $spath/count-edt-start.sh java-run.log