package jake2.render; import javax.media.nativewindow.util.Dimension; import jake2.client.refdef_t; import jake2.render.opengl.GLDriver; public interface RenderAPI { void setGLDriver(GLDriver impl); boolean R_Init(int vid_xpos, int vid_ypos); boolean R_Init2(); void R_Shutdown(); void R_BeginRegistration(String map); model_t R_RegisterModel(String name); image_t R_RegisterSkin(String name); image_t Draw_FindPic(String name); void R_SetSky(String name, float rotate, float[] axis); void R_EndRegistration(); void R_RenderFrame(refdef_t fd); void Draw_GetPicSize(Dimension dim, String name); void Draw_Pic(int x, int y, String name); void Draw_StretchPic(int x, int y, int w, int h, String name); void Draw_Char(int x, int y, int num); void Draw_TileClear(int x, int y, int w, int h, String name); void Draw_Fill(int x, int y, int w, int h, int c); void Draw_FadeScreen(); void Draw_StretchRaw(int x, int y, int w, int h, int cols, int rows, byte[] data); void R_SetPalette(byte[] palette); void R_BeginFrame(float camera_separation); void GL_ScreenShot_f(); }