aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/README_DE
blob: e6fcc12ef350105c1d8cf00337f0551f8542bc75 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
Jake2 README
============

Jake2 ist eine Java Portierung der Quake2 Engine von id Software. Id Software
hat den Sourcecode der Quake2 Engine unter den Bedingungen der GPL
ver�ffentlicht. Dementsprechend wird auch Jake2 unter der GPL (siehe LICENSE)
lizensiert.

Jake2 ist eine reine Java Anwendung. Als native Library kommen im Moment nur
jogl f�r die OpenGL Anbindung und joal f�r OpenAudio Soundunterst�tzung zum
Einsatz. Seit Version 0.9.4 ist auch ein lwjgl Treiber als Alternative zur
jogl/joal Kombination enthalten. Die komplette Funktionalit�t der Engine wurde
ausschliesslich mit Java realisiert.

Jake2 befindet sich noch im Entwicklungsstadium. Die Kontaktaddresse f�r 
Bugreports und R�ckmeldungen ist jake2@bytonic.de.

Jake2 l�uft unter Linux, Windows2000/XP sowie Mac OS X. Als reiner Server ohne
grafische Oberfl�che l�uft Jake2 auf jeder Plattform mit JRE1.4.

Mindestanforderungen:
400 MHz CPU
Geforce2 MX oder bessere Grafikkarte
JRE 1.4.2
JDK 1.5 zum �bersetzen der Jake2 Quellen

Installation
------------

ausgehend von der Bin�rdistribution:
- Installationsprogramm mit "java -jar Jake2-0.9.5-install.jar" starten
- den Anweisungen folgen
- ins Installationsverzeichnis wechseln
- Jake2 mit "jake2.sh" oder "jake2.bat" aus dem Installationsverzeichnis starten
- um den lwjgl OpenGL/OpenAL Treiber zu nutzen Jake2 mit "jake2_lwjgl.sh" oder
  "jake2_lwjgl.bat" aus dem Installationsverzeichnis starten

ausgehend von Sourcedistribution:
- jake2src-version.tar.gz oder jake2src-version.zip entpacken
- JAVA_HOME Umgebungsvariable auf JDK1.5 Installationsverzeichnis setzen
- "build.sh installer" oder "build.bat installer" erzeugt den Installer

Quake2 Leveldaten installieren:
- Wenn die Quake2 Leveldaten beim Start von Jake2 nicht gefunden werden,
  besteht die M�glichkeit ein baseq2 Verzeichnis einer bestehenden Quake2
  Installation (Demo oder Vollversion) auszuw�hlen oder die Leveldaten der
  Demo herunterzuladen und zu installieren

Zum Testen neuer und experimenteller Features kann der aktuelle Jake2 
Sourcetree per anonymous CVS ausgecheckt werden.
- "cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/jake2 login"
- bei der Frage nach dem Passwort einfach Enter dr�cken
- "cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/jake2 co jake2"
- dann gehts weiter wie oben f�r die Sourcedistribution beschrieben

externe Komponenten
-------------------

Jake2 benutzt:
jogl     OpenGL bindings                https://jogl.dev.java.net
joal     OpenAL bindings                https://joal.dev.java.net
lwjgl    Light Weight Java Game Library http://www.lwjgl.org
openal   Audio library                  http://www.openal.org
izpack	 Installer                      http://www.izforge.com/

the source distribution comes with:
ant      build tool                     http://ant.apache.org
xerces   XML library                    http://xml.apache.org

<jake2@bytonic.de> f�r Bugreports und R�ckmeldungen.

have fun!

bytonic Software
----------------
Holger Zickner <hoz@bytonic.de>
Carsten Weisse <cwei@bytonic.de>
Rene Stoeckel  <rst@bytonic.de>

Contributors
------------
David Sanders       lwjgl Unterst�tzung